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, {2 m" q% `* v, E" o. _2 c E7 n4 [ L, G
一、百家乐算点法
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( l3 B( p' y4 x& T! M! W
. O) R' f+ v( u" f' B算点法是以前两口牌之点数差异,做为下一口下注的基准。
; f; I! a3 }+ i! f5 _, T! o8 I+ c, A$ ?2 |
若前二口之差异递减减,则下一口下注于最后胜者的一方;若分歧扩展,则下一口下注于最后输者的一方。,
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& g6 R- A% ~) q0 |举例说明:8 j; h( T4 h; [# O1 C+ X; U' n! q: y
8 n0 ]5 v" o. Q4 j& u
第一口:庄家胜8比4(差距= 8–4 = 4)
4 Z& e y, b+ U! \. }% w7 k8 z5 V
第二口:闲家胜7比5(差距= 7–5 = 2)0 h' B/ G; r# Y8 K9 Z: u
( ]# k9 o: t# j
第三口:闲家胜9比0(差距= 9–0 = 9)(开始下注) Q9 O% _& |. V7 D
0 ~* T# p. \7 R
第四口:庄家胜7比4(差距= 7–4 = 3)" y! R& z7 s: D9 B0 h% S( @1 p
/ ~7 b2 l& A- f$ Q2 s. q8 ~2 i9 X第五口:闲家胜8比2(差距= 8–2 = 6)
; `9 a7 [4 {" }/ K4 i& {) a
: @ f' H- d P上例说明:
) i6 A% S' A/ s+ k* N7 q/ r1 @; q7 J2 \1 @" ^0 t% @3 x8 z: L
第一口至第二口差距由4转化(2减),所以第三口下最后赢的一方,即是闲家。6 W- P$ I7 _8 A( g+ D/ w
, Z! x5 n4 I7 j; H% P第二口至第三口差异由2转化(9),因此第四口下最后输的一方,即是庄家。
+ I/ I. f- R T5 m( [. y: i$ T6 Z7 v" j2 T1 ]. E) ?
第三口至第四口差异由9转化3(递减),所以第五口下最后赢的一方,即是庄家。
; ~; b2 J% h( m& R6 S$ {4 k& ?6 `* @3 K: X
2,仙人指路# P; k, o, x }1 B
3 f6 O! Z$ |1 z" d4 _* p" E' }5 O仙人指路是百家乐算牌法的一种。$ w+ T7 I* d# C$ x
. j1 @6 t) {$ [+ G, I a B首先把牌按照点数分成三组的:
# T8 p) a# z* i8 P K" G" q
3 @- Q$ h2 d% l5 f, d9 [0 T( J1.中性牌:A,6,7# P! u* Y7 H; o& b7 S
$ x- g0 |( a$ N7 [# h! D8 R) i
2.阳性牌:2,3,4,5#4 S" g- g9 G, ~9 j9 ^
, v- C7 `5 e" t9 M3.阴性牌:8,9,10,J,Q,K
' f7 [! M) r7 P6 \4 ?5 w8 P
6 m) F# U" n; S: g5 k$ k2 G具体的方法是只算一铺牌中(无论是用4张,5张或6张决胜的牌局)的阴牌(8,9,10,J,Q,K)的数量。
; Q; Q6 R& V+ T/ s9 |9 B& d! e1 N
1 E# `2 C& a3 I! q4 q, U根据这个指数来决定下一铺牌要买庄抑或买闲。4 n; g' `) o! P
1 I# ]0 [) C# Q
遇永恒牌的数量是3,4,5,6张,下一铺就要击败买闲。
9 G$ K4 b3 o2 @7 H9 {
4 X$ U' Q% Q8 ^8 Q7 H0 m9 x遇阴性牌的数量是0,1,2张,下一铺就要击败买庄。
7 m$ K7 W7 ], L0 D$ k
/ D B5 x- n' B% i遇阴性牌的数量是2张,但那铺牌只是用4张牌决胜的,下一铺仍然击败买闲,2 L1 I8 h- ?. J- l0 r. J; t+ O
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3,一刀接龙法
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8 f7 ~4 G3 a4 m" A( @, R一刀接龙法共有三种打法: `7 Q9 C& T* R* A8 i; ?" I
/ I2 P; x$ _1 X2 p7 h一:3口跳打跳,中了继续,平注向前走,第一口中了第2口断算和,如果第一口断就停注,等待再出3个跳继续打,注码234或平注。3 `+ q, V# B8 V! L2 T" X6 q9 @
7 P) i: J' p) |& G8 p二:6口连打连,为什么要6口连打连,因为6口有可能接大龙,在CES我们叫过河,一旦过河就可能开几口以及长龙。如果3口连开始打经常断,就算开了4–5口也没有利润,而且3–4–5的小连龙经常出现,没有任何意义,中一口输一口。如果6口上来就断等下一个6口长连,注编码234或平注。 |
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