5 [: }) c( x1 Q& _! x 赌注——用来支付一个DU博单位的筹码。 4 a7 ~. L2 p- }9 t0 u : L% C$ B3 l! f8 h% K DU博单位——是指单次,也有把多次计为一个DU博单位的,如百家乐的某一局,斗地主游戏的某一局,足球赛的某一场(多次进球后决出胜负,也可以某方先进球为条件的一个DU博单位)。* o [3 l8 i J" C
+ |! I+ D7 F0 m9 n 必胜法——在DU博游戏中可以保证稳赢不输的方法。, c+ z1 _* X: z( L" s; u; D
6 y* w0 p; R4 }! v 庄家——一般指开出DU博条件的一方。在百家乐游戏中,指约定的持牌一方。 ) C8 S9 j: u6 v5 Y" c% ~ 5 ?1 P2 l; r9 m7 _ 坐庄——以庄家身份参与DU博的行为。 ; A7 Z5 n: O6 W+ F8 y! U; t2 T+ _! Y4 X, p; S* D
闲家——也称玩家或赌徒、赌狗,通常指庄家的对立方。在百家乐游戏中,指约定的持牌一方。, I" i# {( {. s, T% Z/ _2 }
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负追——指输掉一局后,在下一局加大赌注的策略。 $ y0 [- h2 D' \9 Y+ y# Q4 \- B1 ]' i( i& R5 v. Y$ F: p: Q" E
胜进——指赢回一局后,在下一局加大赌注的策略。 # e. m! t3 ?0 n1 A/ N4 v! }9 k, v1 K B& X
平注——指无论输赢都以相同等值赌注进入下一局的策略。1 [; p. U" _, R0 I8 Q1 Z
# a4 G: |% L. V; d; i4 j' D$ s 基码——在一套策略中所使用的注码最小单位,通常以占本金一定的百分比来衡量。 0 q3 |7 _$ H$ l8 d; y0 e* u% D1 o. O' h
缆法——一种DU博策略,通常规定输或赢为激发条件,对接下来的赌局押注大小的所做的规定和限制。按缆的周期分为长缆和短缆,按缆的注码走向可分用胜进缆、负进缆和复合缆,按缆的运行方式分,各家缆法设计者对自己的缆法都有命名,理论上缆法内容的种类可以趋于无穷多。 9 M! S! z5 k* U4 r. P f0 L! ] , t8 t8 f( z# V8 ~4 @2 \& L 直缆——输掉1手后赌注加倍直到胜出1手重新开始新回合的一种缆法。 % _4 l" ?/ z/ @& y. P* d7 e! J/ r4 E$ q8 t& `& I, ]
断缆——某种缆法不能继续运行下去时称为断缆,也称爆路。) z2 r& v1 V% C, x f6 u+ M; y
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止盈——在赢到一定数量筹码后终止游戏的策略。 ?' q7 g" J: Y- ]3 w& v8 P& N5 r$ D) U4 s( h3 X! I
止蚀——在输到一定数量筹码后终止游戏的策略,与止盈相反,也叫止输。! t- C( G Y* m9 k
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振幅——指在一定数量的游戏中,某个指标的波动幅度。如资金振幅、胜率振幅、庄闲振幅等,通常以百分比来表示。 2 ~0 @* q. t, h$ A! g$ q! u6 I7 Q, |$ |& U- P U% w$ I' Q* [
波动——DU博活动中,用来衡量某个指标最大值与最小值的距离值。如资金波动、胜率波动等。 ' Z9 b' V0 s% G2 h- C! I* v" m' U1 d6 ~: v: ^
风险——DU博活动中所面临的筹码丢失系数。1 A! ~' l& n) h" h1 A
" Q* T) N) V/ g! t* p9 }8 v 连黑——指连续丢失赌注的现象,也叫连输。 $ {2 ]' `1 R9 \. ~ / B* N. w# K# c9 W 连赢——指连续赢得赌注的现象,也叫连胜。 9 k+ v/ {+ | x, |0 w* A- }9 o8 y) X2 x: ?, R, @0 T% D1 U
利润——广义的利润指所有赢得的筹码。( U2 S4 `* y) w c7 x' v
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利润率——利润与游戏流水的比值。 : v, z( q5 n L0 |% d u9 P3 h2 [ - m. T- D N% i1 Q 流水——游戏中筹码的交易总量。: `* J' O* \5 W0 P
9 T8 Q6 i; ^; J' q& Y! `. N% S
收米——收回利润结束游戏的通俗叫法。也叫出矿。( ^- W, h- M% I3 h* `+ s5 A6 x3 T# i9 f
, P$ `4 }! W. z
长龙——有规律的开出某种形态的路。如庄龙、闲龙、跳龙等。 & v# e4 \+ Z- p! c7 J4 W$ @# c% P k2 d7 j% f
概率——一一种用来描述预期频率的方法。也可以这样理解,已经成为事实的叫频率,尚未发生的叫概率。 7 ^- p5 f, K& h( ?+ m, ~4 [) P5 O& v * ~! X% K& Z& O4 c8 q4 k 偏差——游戏中某指标暂时出现非正态分布的现象,通常用来为游戏提供决策依据。/ a Z' J4 ]6 Y, _" o
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计划——对一定时期内的DU博活动所做出的规划。' |( L* q3 V, r# P. A- r. b& t, Y$ S
: E' m6 h# E. Q- H4 F( X 复利——一种把利润重复转化为本金的做法,利润以本金的作用参与后续DU博决策,也叫“利滚利”,“滚雪球”。+ u2 f* [7 x: W5 [4 q
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重注——某一次的押注明显高出正常注码的行为。9 z1 v9 ?: I E8 p) I+ i
0 H4 I: N: h; c, |- D 盘感——对游戏中对路子的判断依据之一,是游戏经验对盘面的综合感知。 2 X1 i) P& E0 U. a. Y- H1 @! [$ }% |
反龙——在规律性强的大路上,反其道而行之的一种打法,意在博规律路断掉。5 r3 R1 {% X" M" I, X
跟龙——顺着规律路下注。! `/ f# C& p/ ? K5 Z' E- E
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天路——极长的有规律的大路。 0 Q- P+ Q3 L$ a3 A7 g0 p. c' ?6 c' z1 j& ]
烂路——没有任何规律可循的大路,但并不是短路,只是就路是否规律而言。 . g) G, W0 i" q. i$ d. c3 ^9 F5 E ~$ T' m' ]
正打——顺着大路开出的方向下注。 6 I; r6 W. Z& q! O0 D8 G4 v, w# l4 D2 p& n7 x- G
反打——逆大路的规律下注。 7 [8 b' A- E# p ^0 I 4 Y, h! }, y5 [ 两房一厅——指某个形态开2次另一形态开1次的偏态但很规律的一种路。如,两庄一闲,或两闲一庄,轮盘的两大一小,或两小一大,两红一黑,也指两胜一负等。但这个一定是指50%胜率的形态而言的。. B9 D8 m% v& a3 t- D
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拍拍连——一种开则连开的路,比如开庄则连开庄,换闲则连开闲。1 r$ _, j* f6 ?8 @
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回头一笑——长龙后断1手后重新开回来的的一种路。如N连庄后开闲、庄。BBBBBBPB 7 Q1 Y, ]1 s$ S3 K t% n; i! v0 z0 q+ ? d) s$ M J
齐头——两条并行的龙开出相同手数时叫齐头,有广义与狭义之分。狭义指两条龙挨在一起,广义的可以是间隔一定手数后的龙,如BBBBBPBPPPPPP,这也可以叫齐头。( G9 W9 `5 V4 z6 K C
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断头——与齐头相反,两龙手数不同,可以博比前一条龙少一口,齐头后再博多开一口,即博不齐头。 7 ?5 z# i F0 X 8 a7 u; W1 x& l1 K* ^ 追打——一般是指输了之后加注的下注方法。+ z5 C6 C8 k# D: S v. D$ N9 Z1 C
清袋——就是输光所有的本金,也有叫爆盘的,我也是最近才学到这个词。" [: [( F" W2 s/ |6 q" f
8 m* ^. u. I/ A4 _ `5 d5 T/ { 唆哈——英文ALL-IN,直译就是全进,最早在唆哈游戏里使用,后来德州扑克里使用,再后来一次打光所有筹码的动作都可以叫做唆哈。 % |3 K6 m8 G/ O8 ^& a" p8 q; N' T( d/ S
大输——跟清袋还是略有不同的,清袋指输光身上所带全部筹码,大输可能是输掉了好几个买入(买入,英文buy,进场买进的筹码总数) , y0 C/ Y) ~$ A) y+ I: u6 e+ ]' I% q7 P9 ^; L
大赢——一般指买入翻倍或更多的盈利,也有专指盈利数量的。 9 a/ _. h! M4 q" } $ z3 A' o( Z: P+ z) `& f: ~ 小胜——微利离场。 7 {/ R. g1 b& \+ ]3 }, s5 |; A8 C7 o
小输——一般指10%以内的输。, |' ~! ]. @, q* t: N
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保本——资金持平。, h$ U* b& a6 D' }* i/ H" s5 l% v! y; K
9 Q& N, R* l/ U 优势玩家——利用游戏规则和漏洞获利的一类玩家。 4 |- l$ E- v c S4 @$ ?3 l; z6 a
趋势玩家——一类专事研究游戏走势的玩家。 2 {) M* ?+ U: H9 y- H. _! g % K5 E# \+ m5 g: S6 K' q6 |2 `) r 抽水——娱乐城从游戏玩家身上按比例抽取报酬,俗称抽水。2 w% S( x2 [$ H% h5 N
3 F" `/ i0 ]* k8 X" P9 X* g Y: Y 优惠. @: }, F. M& ?( @+ e" h: P
返水" O; A8 L& L! O* x3 e
打活动8 S0 O6 _% `$ o7 P
死人 $ I* X1 }% C4 m8 I' C+ |6 @- U 瘫痪 & b3 T; `2 X6 B 运气" G5 I7 f1 `. r. ]7 `& _* P
胜率( Z! W$ l; a, t- e. T" Z
上风 * H0 J# i$ Z6 ]. M/ Z3 g 下风2 z/ g6 j- Z0 Q! s9 M/ d3 c
发车5 ^+ w; d9 O2 v z0 w
上车 # ]- P% q3 y a 代打 ) v1 c' J; i' {5 v 带路( P6 I3 j7 Y. z
明灯) d! L+ g1 k* S# c( A/ d
逆袭1 r. U9 U7 L/ T: N
游台 + |1 G. S; V" H) @! } 换台% k; V8 [0 K0 A* f% b+ f: U; `
多台 ! U( b Z& R s, ` 着陆 3 G# C4 q& Z1 a" V' c& O 过渡 6 ~- s+ o- t$ _/ Y0 \ 转换" N+ O: S+ m; z) s( r9 z
珠路 ( T4 l2 Q# g. D) h# C- V 大路 5 F9 F2 _. l# h' J: q 小路 3 e' J6 S( U+ {* X2 X 蟑螂路 2 Z8 c$ [' r& m 杀庄 ; f% h: ?7 D! L% b 对打 + A% J0 d, K) U* { 收工4 g3 U/ s% ~! J1 G0 m q. `
开战 ' f, F5 }& g0 {. T N杯水" c4 ]: a8 |1 [3 k. A3 g& T
黑庄 & f6 R6 q. J$ ?9 ^ 土庄 . o- B* w& o& F" {; ~; t& w$ R 黑钱 9 d; C* I) m1 E* b) A, E 反大户7 Y& J' i! `5 l* v5 G) O9 e
跟大户 f1 L# a6 O4 j; t$ K
由于笔者的阅历、见识、知识等原因,难免挂一漏万,疏漏之处在所难免,请各位博友补充和指正!5 G6 u0 e9 O/ K1 k, j; T
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