2 I+ Z$ }0 G+ t: _大家都知道,在商战中有“高风险高收益的说法”,同样梭哈游戏中也存在。惊险的两跳就在于最终能否获益取决于你对对手的把握程度,把握住了,你能获得巨大的收益或者避免本来的损失;把握不住,那么你面临着极大的风险。下面就这两方面进行简要的阐述。 ' {. w1 M" ^4 g+ ^- e3 K$ o5 ?; b" K
一、理解效用值并借机运用/ q* R' q& \8 w! f
% S# i; i' j3 O0 r" g
效用值:效用值基本上可以理解为跟、放、加、梭等行为对你分数的影响程度。; E8 O) \6 X+ g8 x
+ m$ p7 K: A: m6 G- X! x: P
不过,由于你需要在“决策前”而非“决策后”来计算,因此引进了概率来计算。例如:如果甲方是10kkA,乙方是998j,你是甲方,在你不加分且只有一 对K的的情况下,乙方在台面20W的基础上加40W,你判断对方A底的可能性是40%,那么, 如果你放弃,你输20W,即效用值为-20W; 如果你跟,效用值为60W*40%+(-60W*60%)=-12W。 ' u) a, [ J9 c" q* A3 p' j9 c) S! }( g% s
结论:尽管两种方案中你的效用值都为负值,但第二种方案,你的效用值却提高了8W。显然,这种结论有助于我们进行决策。当然效用值的运用需要结合实际情况来定,但它给了我们一个趋势性的参考工具。% K6 r* s# z& O9 @
' d' U) p- ^' Q ?9 |9 Q+ p
3:算出现的牌。牌面上现过几张,自己和对手的机会各有多大。 ' z1 f+ D* @4 u* t 2 d: W! ?% P4 z/ B5 s; t p效用值的概念告诉我们,不要轻易地放弃自己已下的分数,当对手在明显有大牌但下的分数相对小时,我们也可以尝试性地跟注,或许你就上来了一副对手难以想象的大牌,从而可能获得全胜。这一点对普通梭哈玩家的指导性很强。 ! ~ C: D9 M. B8 |, N `3 c $ S9 r, i) j# P g二、玩转心理% S' G9 T) x1 p! f7 q% _' V. |
3 B B$ y, D( M- M* e玩转心理的目的是要使对手误认为你的牌小或牌大,从而达到赢更多分或避免输掉分的良好结果。当然不是什么牌都可以实现这一目标的。事实上,当你决定要加分或跟注时,你需要将自己的牌势和对方的牌势做一个基本的比较,然后制定你的心理策略。同样要注意的是,有时这种心理策略需要随着牌型的巨大改变而进行调整。如你牌面QJ,对方牌面10J,第四张牌发下来后,你牌面QJ8,而对方牌面变成10JK。. Z- [8 {8 O Y2 r/ Y) Y* V. W- V