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一般规则:8 _6 ^9 C& u( }1 U
1.147,258规则:下家丢1万,3、4、7万基本不吃,2、5万可能要吃;
, c* x; g$ t& A" R+ b+ z. b2.牌过半旬,上家开始落风子,不要碰(听张除外);
- k9 X; M- Y& h5 Z3.牌局一直不胡,最好不要动牌,要打熟张,牌一动就有吃大牌的可能;
/ v/ l. \9 q* y' z0 c4.下家丢3、8万,有可能手握3、5、6、8万,打4、7万要小心一点;
- }( y# l9 q5 U) `5.下家丢8、9万,有可能手中还有4、7万,打4、7万要小心一点;
/ n. |: a, z5 _* O6.开始几圈,除嵌张、边张外,两头张最好不吃,先上别的张,等上家再拿到这种牌时,他还会打下来;
1 c& ? }- F" M7 s! i# `1 s1 h7.手中有1万一张,2万一对这种牌型,别人丢3万,如有混(百搭)不要吃(吃听张除外);/ `2 U5 }7 @% I/ i& j% F
8.外面风子除东风外全都见了,不能打,有可能要杠开,至少看二圈再打;
8 v, A8 N7 O3 |; l6 C9.外面有7万碰掉,8万见二张,9万基本上有人碰;6 ^, o" \+ @2 k( C
10.牌开始时先丢荡张,再丢风子,但是手中风子不可超过二张;9 s- a3 K$ t4 j* z
11.自己无混(百搭)听张,比如2、5万,上家丢2、5万,如果你吃了可听2、5、8,没有必要吃;5 e' o, C% U2 b; q
12.单吊不要吊一张都没有见过的张,最好吊两头都碰掉,外面见一张的张子或风子;; ?" Q6 X& G5 \& F2 A, S
13.开始几圈,有人丢东风,手中有东西风,要先丢西风,因有可能有人拿西风对,别人丢你将被轮出一圈,东风你还可能拿对。: t$ i/ {5 q! B' R
8 I {) I! c4 y8 N: c0 j
知已知彼战术. r7 F$ F! O% k, f; P$ `, K
1、怎样猜牌/ o# A; W4 k6 z! k3 B- G* `- e
猜牌有两个内容:7 j9 @+ Q& s |4 ?! @0 p4 N
(一)进攻时:自己所想要上的张,上家有没有?肯不肯打?已经听张了,人家会不会打?是否就打?
4 |0 \. ]' d* |5 D) A, R ]- X(二)守势时:人家要什么牌?人家听什么牌?) j1 U4 m8 c( _( [
取攻势是求自己从速上张,尽早和出,以免人家和出,虽攻亦寓守意。, W0 [$ M9 l! X
取守势时则力求猜测准确,以缩小克牌的范围,而给自己出路,虽守亦含攻崐。
6 r8 n7 X' Y1 u s; c8 g2 ~. p- y7 z6 G6 D- ^4 b
猜牌有两种情况:
5 K+ X9 h ~# w" z2 [(一)初步的:下家大概有哪一路牌。这张牌打出去,大概有人要碰,要吃,或要和。7 V* d# x* k2 c, G2 \
(二)铁定的:这一张牌打出去,一定有人和出,而且一定是某一家和出。. N+ S# r9 T! a$ P1 F' K7 I* G
前者是笼统的,可以根据统计、观测而得到答案;后者则是确定的,决非单凭估计而可得到答案。' E5 q2 c* q; y( p: q! i
猜牌的根据是什么呢?
9 w$ U& z3 u/ o: z3 k猜牌总是根据种种现象做出判断的。在未列举及分析这些现象之前,得先说明一点:下列的现象虽然是分别举出,看来是个别的,然而这种种现象实际上又是互崐相联贯的。$ n, m. f, ^$ k
% L/ d3 e% L+ X- C. ^/ h- U
下面是据以猜牌的现象:6 O9 [* n! F' E+ m- q @; ^) D
(一)河里的牌
0 g( v. d6 n: {就是四家所打的牌。譬如:白板见了两张,倘若你手里还有一张白板,决计没有人要,也没有人再会打给你。这个例子似乎太幼稚了,然而你正可以从这个例子来加以推论。如八筒已见三张,九筒见一张,而你手里有七、八筒的六、九筒的搭子,必然极容易吃进或和出(倘若已经听张的话)。换一个例子来说,河里绝少五、六万,则四、七万便是人家容易吃进或和出的牌。
3 \. E$ m) W) {9 T$ Y, q! u不要以为这种现象是显而易见的,不少入局者正是忽略了这种现象而铸成错误的,如以为八筒(以八筒见三为例)是熟张而打八筒,这样在不觉中把本人的上好机会丢掉了;或是以为一万已见三、四次(以五、六万甚少为例),四万亦属可打。这是猜牌的初步概念;而成熟的准确猜牌大多建筑在初步概念上面。
' P6 O9 V5 q2 X: X" W(二)别家打牌的次序
9 K4 i' t2 W1 H( ]这一点我们在“控制下家”一节内已经讲过,应该随时记牢别家所打的牌的先后,同时可以猜想——他为什么先打那一张,后打这一张呢?其中必有道理。
+ X8 D$ i, {. S4 q2 x1 I譬如:上家先打二筒,后打四筒。他也许是拆搭子;也许是打二筒时抓进一张五筒,而打四筒时已抓进六筒(因为有四筒一对),或者仍旧留有三、六筒搭子;也许是打二筒时抓进一张六筒,而打四筒时抓进一张七筒。
; q: h: |' C8 P7 {0 n' s$ d u倘若上家先打四筒,后打二筒。他也许是拆搭子;也许是本来有一筒一对,所以先打四筒,并不蚀搭,而打二筒时则希望一筒来碰,或把一筒一对做麻将。
5 w1 _7 X- S( J任何一张牌都可以研究,任何一张牌都会提供一种信息,因为谁都不会无缘无故打牌的。也许有人会说:我就是常常无缘无故打牌。不对,你有时所以随便打牌,是因为手里的牌闲张甚多,而这也是一种信息,也是一个缘故。
& u: F: @: b4 R; q3 z8 c$ L下面再做进一步的解释。# Q$ N1 x* q7 s3 D& w2 U
先打二筒,后打四筒是常例:先打四筒,后打二筒是反常。因为二筒较近幺、九。凡是反常的打法,常常含有明显的道理。, i8 O# K0 ^9 I$ A6 Y# E: H3 U
倘若上家先打四筒,后打二筒,而河里并未见过一筒,他手里有一筒一对,便更有把握了。倘若能再有其他的现象来旁证这一点,那上家手里有一筒一对或一坎,便可准确地加以证实了。据以猜牌的现象彼此都有联系,这便是一个例子。当然这还是最简单的。
; M* |+ y& T, S7 a" k5 F; J0 H! I0 a- t(三)打牌的姿势8 ?5 G$ _# s1 q5 M6 l7 v" c0 n
如手里是一副大牌,现出一种特殊紧张或过分仔细的精神状态,,象把十三张牌数一数,每打一张牌都可以考虑;在听张之前一张,故意把牌打得重一些,向桌上拼命一拍;正想吃进某一张牌,突被对家碰去,把拿出一半的牌重新缩回;想碰而不碰……。 r% l! L' Q1 j* S
这种种动作都无形中告诉你:他手里有几张什么牌,并且一般都是不会错的。一个麻将技巧不熟练的人,几乎每一副牌都有这一类的表示;而熟练者有时也难免,你总可从中知道他手里的几张牌,再从旁证来加以证明,便可进一步知道他手中有什么牌要打,要吃,要和了。
3 s# X& t9 c' I8 c* e& U(四)口中的惊叹语“啊呀!”或是类似的感叹词9 g( V7 e5 B* n$ N
这大多是表现出某一张牌给人家碰去了,或抓去了;牌的变化时常会使人无意中说出许多话来,而从这些话中可以找到某些线索。/ @5 b- A1 {" I
言语及姿态有时是故意制造出来的,然而只要能记牢他所说的话和动作,与牌和出后他所摊出的牌来加以对照,便可知道他的脾气——是真情的流露还是装模作样。
+ ~, A( x! m7 E p打麻将需要应用心理学。倘能看透牌的路数,再加上心理推测,那猜牌的功夫便水到渠成了。% b, ]3 P9 g) s8 z6 {
(五)最后的几张牌
" s( R7 \+ Z" S, q6 z+ Q, S+ ~当一家的牌手中有四张的时候(或者时间已迟,手中剩七张牌时),他在抓进一张之后,换出一张来,你便可猜到他手中所有的牌。不过这种猜测,应该随时把他以往打牌的次序,和他的上家所打的牌加以验证,方可得到正确的答案。否则未必是准确的。+ `7 j, \# }/ {* x
在各种各样的牌都打过之后,所剩余的牌便可一目了然,别人听张的可能配合便有了限制,在这种时候,你便能寻到一种“有去无来”的答案(当然也应该有旁崐的佐证来确定)。0 j8 l* o; ^, l% E' w0 a. j s
上面举的五种现象,可以作为猜牌的根据,然而最根本的还是在掌握牌的路数。
- C$ @/ o8 q5 W4 p( |(1)很早打中、发、白,当有做平和的企图。
6 }1 U; [' J* g1 D: f(2)在打过二、三、四、五、六、七、八之后,打幺、九,非拆搭,即去衍张。+ g* Z! B# r4 v8 C
(3)拆两头搭子,不是有做一色的嫌疑,就是大幺对子很多。6 A" Y T p5 T: H, U0 K2 _
(4)先打一,后打二,紧防三、六。% x% Z# T! o4 j! `. d0 b4 V
(5)先打九,后打八,紧防四、七。, Y% s1 @3 `* }
(6)开大幺对,有好搭。
3 a& u( U* i$ i. ^' l7 C(7)想吃不吃,必有同样的牌多张。9 a0 ~1 Q; w/ P
(8)想碰不碰,不必防其碰大幺。4 v/ T k3 F$ ? k) Z: @
(9)麻将头,不要三、四、六、七。1 Z0 |) ^# M! v5 p; K6 [
(10)嵌二、八是上好搭子。
0 N9 M$ W) n' e- @(11)牌将完,需防半熟牌张。# F& v$ U& n( T2 C
(12)幺、九少见,必有对子。
* A/ S) I- h% W1 j(13)临危(指有大牌或将抓完时)而打生张,手中必有大牌。+ V9 X4 g4 J5 E+ A" b
(14)打牌不顾一色,居心不良。
2 x2 b0 r% [- a* D
+ K3 D; n2 W$ \! [5 Q( I. I( E上面所举的不过是最容易理解的,如能根据这些例子再加以融汇贯通,便能摸到猜牌的途径了。譬如:在打过中心张子之后,突然又从里面打一张幺九(从原来的牌打出来,与抓来就打,分别甚大,打牌时非注意到此点不可),说明“非拆搭,即去衍张”,然而这二者又从何分别呢?倘若你有五、八索搭子,上家打了一张九索,当然可以希望他打一张八索给你,然而他在第二张抓进时,换出一张五索来,你便可不必再等候他的八索了,因他决不是拆边七索或嵌八索的搭子。倘若你能从另外的现象中看出,例如河里不见八索,而七、九索已各见三张,便可认定他有八索一对或一坎;否则他是抓进一张六索,换出一张九索的。又如先打一,后打二,固然要提防他有三、六的搭子;然而也许他是简单地拆一个边三的搭子,你紧防三、六岂非徒劳了吗!所以,在应用这种路数时,也得瞻前顾后,才可有比较可靠的答案。
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