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[真人] 百家樂終極破解-理論編 第1,2,3,4章 (免費)
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本帖最后由 wlcomp 于 2011-8-20 23:31 编辑
" j: Z& x5 K) ^9 E' N0 O8 h% A: \. `: m) b+ B, Y' c
第一章9 x% R6 D8 x1 a0 T" _4 g
引言:7 E2 e3 o/ o! E' |$ d8 j7 L
十五年前,剛在DC 工作不久,百家樂就引進我工作的DC ,幾年後自己也開始玩, 當時反問自己, 為什麼一個比大小的遊戲, 要弄得這麼複雜,因些開始研究它的原理.百家樂是一個將正常數學系統不斷轉變的遊戲,因此當兩三莊之後,如果出現系統轉變,本來系統的閒牌會轉變成莊牌,長莊就因此出現了!根據野史,百家樂是兩位數學家為了爭論可不可能有違反統計學的系統,其中一位發明了百家樂,所以百家樂中,每一局的莊閒比例大多數不是50/50.8 `* I/ E! a* }  w7 j$ R  k
  R7 F- J4 r% W6 S/ P. N
百家樂的變化:! ~! F$ @3 r3 L; b+ L/ q
首先要明白百家樂定勝是分別有三種形式4 I, r: E" v: Y  t2 `0 N
1.四張牌定勝-下一手,莊閒不會轉變* _0 I- m; S7 R4 G2 y* D
2.五張牌定勝-下一手,原本莊的牌會走到閒那一方,原本閒的牌會走到莊那一方.  Z" i; R8 a. b9 w/ U6 b( `) ^0 r
3.六張牌定勝-下一手,莊閒不會轉變,但在統計數上來看只是統計多兩張牌.' H4 k# H) G9 h* R  {( k

7 n. g- h" `4 w3 V3 ^( Z2 `  s破解原理:; O- T* a( Y2 N
1.首先要明白,一局牌洗好之後就不會改變' H5 [' P' Z9 b( A" T5 ]" v
2.要知道發牌方式,第一 三張是給閒,第二 四張給莊
& E' W+ e& m, _; F7 m3.如果把一局牌分兩部,第一部分單數列-第1,3,5,7...張牌,第二部分雙數列-第2,4,6,8...張牌7 s' J5 L' x% P. ]8 R; c% e
4.在一開始,單數列的牌發給閒,而雙數列的牌發給莊1 _; B: f4 C1 i) |9 a# {9 {
5.當五張牌定勝之後, 單數列的牌發給莊, 而雙數列的牌發給閒
/ i4 ?3 }. G& N; |3 A8 G5 {! R) c6.四和六張定勝,發牌方式不有變化
/ \' k: ]9 q5 S% K7.當五張出現之後, 發牌方式會再改變一次
2 Y4 r. v1 F6 _  k! m+ P8.因此去分析單數列及雙數列牌的分佈,就能精確地估計出結果1 N& m! r3 g+ j: q, P5 _! P
/ I; S7 D) y- {+ i1 U/ p9 Z2 M
: C* F  B2 }# d& [+ X
以後章節會教大家如何分析出精確的結果
) ?. v2 B) y8 R. ~% C/ _* D! x
6 I% V3 e  Z; k% M9 a
第二章
% }  ~! @$ H* L4 Q  _7 H前言: . ~% A! t7 v. r: s( d! ^
以後發表的理論文章都是免費了,只要你有心看了第一章就行了,而且有人說<說就天下無敵,做就無能為力>, 所以理論是說的,但是方法編就要收幣啦!& u  {- y# n0 H$ ?: ]
$ S9 o1 D) [" z5 u! _" _2 D
算牌法的原理:
2 C: M! {2 M' ~2 G  J- {  ~+ |
1. 首先要明白每一手的前四張牌是十分重要2 ]) }8 J, r3 m9 z; J* r
2. 莊閒首兩張點數,和勝出率成正比, 例子: 閒4, 莊6, 莊贏面就在60%以上
& \. N+ r) j" i9 L( \: O3. 如果單數列出首兩張的點數將會大過6,而雙數列不會大過6,單數列贏面就在60%以上
7 C: ^5 M# m6 ~/ v" c5 H" y: s4. 在零點出現機會大, <6,7,8,9> 就是好牌
7 s- q: }4 N. m4 `) H% q1 D5. 在零點出現機會小, <2,3,4> 就是好牌, 只有 9出現機會很大才有用
7 U9 N5 }9 T4 u" D$ ~( G8 L  U

5 b5 D6 b4 ?: S4 M& ]2 {
這章比較短, 是漫漫消化...6 W8 E( b# \$ ]/ k' S
8 A$ X: j# N$ d: z* y! H
第三章
3 _7 I0 C3 F: x前言:
9 l! s0 j* o% I$ X& \# f本章由來是我看一個買大小的帖子,當時就馬上回一個帖子<百家乐打流水的最佳方案, 不行的原因.>,之後又再想是不是會有更好方式, 所以再發了一個新帖<百家樂真正買大小的方式>,用電腦測試後, 發覺方法可行, 而且可以運用在我的單雙破解理論.; E; H) S, A) B0 Q& W& ^- Q

: j( y2 @0 ]  i' i+ G! h+ }統計法的原理:

4 O2 _8 Y* [+ N; @2 r& _( h1 K% R' ^) B! _1 [7 ^$ C/ ]$ m
1. 首先要明白每一手的前四張牌是十分重要! M4 l2 I: V' @+ C
2. 分清楚那二張是單數列,而那二張是雙數列3 `) A1 G$ @7 ^9 c2 d
3. 二張相加之後個位數記下來(這也就百家樂的點數)8 L% }0 m9 q& u- O& f1 ]4 v! g
4. 統計一下它們分佈,就可以算出後五手的方向
1 D  W( l" y6 {4 j. L3 o$ w5. 用電腦測試後, 發覺單雙數列前四張的點數分佈是十分正規
; v: P; C5 v- I4 `' l6. 如果用莊閒的點數,它們分佈是不正規
# A$ T! P/ P  R, [, X' I

4 e7 a$ T1 j9 E( D
0 V* k, J1 g+ g5 F. J真正的運作方式會發表在:
方法編 第二章$ e3 B; Y7 c5 C# w/ e; L* B( [8 h
6 l1 d# ^6 K' x& T3 Q/ ]8 X
第四章  v9 }, A" G' O/ z- o9 j: R$ _
引言
6 H5 S5 M- J4 H+ @* Q2 G6 e  l/ o本章會繼續深入第三章所說的方法, 並且加上一些統計學基本理論及應用2 f: k7 h" K: \- V& {
. K, I/ x; I$ v& V: g8 [2 A- m8 P
基本統計方法:
+ M# n2 W& B, K/ M  O& _1. 統計80%資料來預測之后20%結果, 需要大量資料和時間, 但精確度十分高$ ^3 ]- {# Q& Y/ x7 a* a. K
2. 統計一段資料來預測近幾手的結果, 不需要大量資料和時間, 但穩定性不夠高# ]' h  R/ F3 }) i3 E$ N/ l
3. 統計每段數據的變化, 預測近幾手變化( K7 g# e# K  `  F! L% V! j
( g+ b) u2 N5 |2 A) ~
如何應用在<前四張牌點數統計法>:
/ L* c6 L! k$ l! M/ ^1 u1. 如果一局六十手,就統計五十手, 看看那些點在不同列中出現率比較少,來預測之后十手 2 z1 c/ G* X4 F& o3 T
2. 方法編第二章用二十來預測之後五手, 方法編第三章將會用五手來預測兩手
8 m2 z0 }+ n8 M6 w
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66#
感谢楼主的分享~
头像被屏蔽
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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64#
看来有点难。
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63#
看来有点难。
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62#
相当的好,就是太深奥
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61#
理论相当的棒哦,结合方法看来是正道
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60#
理论相当的棒哦,结合方法看来是正道
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59#
还是不太明白
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58#
还是不太明白
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57#
看了看 不明白的好多
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56#
第1,2,3,4章 (免費)
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55#
回复 1# wlcomp
; G, `. K9 g0 z% f3 Z% x1 m3 i( C( y6 D- T0 c: Z
  L( c$ T" W! u7 z; z
    5. 用電腦測試後, 發覺單雙數列前四張的點數分佈是十分正規    麻烦楼主讲清楚些   我对这个很感兴趣    非常感谢
avatar
54#
5. 用電腦測試後, 發覺單雙數列前四張的點數分佈是十分正規    请问是个什么正规法啊    ,能详细说明吗  谢谢
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53#
需要很多时间消化!!
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52#
回复 1# wlcomp 0 p! k7 _/ y- \- o* j$ p

7 {* L7 }/ Z' {3 @3 J/ W' R% b1 U' S) C5 M# n6 e
   楼主说到: 5. 用電腦測試後, 發覺單雙數列前四張的點數分佈是十分正規
9 d9 J) `9 B% f. m
( Q9 L7 W) ?. w) r+ m% N: E3 {4 x; A/ A这个“十分正规”是不是因为每靴牌都使用新牌,荷官简单地洗牌并没有彻底打乱牌的等差数列排序导致的呢
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51#
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