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一般规则:1 j) b. S# q# S) H
1.147,258规则:下家丢1万,3、4、7万基本不吃,2、5万可能要吃;
( U- \' C" Q; l0 `' z2.牌过半旬,上家开始落风子,不要碰(听张除外);6 `+ x$ D5 H+ b5 m" C. X+ O8 e2 Z' l/ d4 u
3.牌局一直不胡,最好不要动牌,要打熟张,牌一动就有吃大牌的可能;, H; {- |. Y* a8 H4 g8 B
4.下家丢3、8万,有可能手握3、5、6、8万,打4、7万要小心一点;9 s* J! d6 n$ ^9 D
5.下家丢8、9万,有可能手中还有4、7万,打4、7万要小心一点;* L. U+ G; c7 q
6.开始几圈,除嵌张、边张外,两头张最好不吃,先上别的张,等上家再拿到这种牌时,他还会打下来;8 B& z0 Y" V1 j( v' i, V [2 V
7.手中有1万一张,2万一对这种牌型,别人丢3万,如有混(百搭)不要吃(吃听张除外);) @7 y6 n/ V" p9 ]# ?" a# w0 |4 B
8.外面风子除东风外全都见了,不能打,有可能要杠开,至少看二圈再打;
7 f7 q; _3 V; w9 j3 W! }9.外面有7万碰掉,8万见二张,9万基本上有人碰;
. S2 O: g% {7 p# f a" _+ J3 L10.牌开始时先丢荡张,再丢风子,但是手中风子不可超过二张;$ F& s/ @% E% o8 }6 {: H. R& J9 }
11.自己无混(百搭)听张,比如2、5万,上家丢2、5万,如果你吃了可听2、5、8,没有必要吃;$ ^/ V. `9 ~; f6 O# f
12.单吊不要吊一张都没有见过的张,最好吊两头都碰掉,外面见一张的张子或风子;
% H" y; b' u, P9 d) j13.开始几圈,有人丢东风,手中有东西风,要先丢西风,因有可能有人拿西风对,别人丢你将被轮出一圈,东风你还可能拿对。 F$ S- d! i$ U' H
* w& j- h" p8 k2 D' Z
知已知彼战术
* u3 |3 R& J9 V! }1、怎样猜牌( k% o: O! f; ^! B" C7 G0 i; O
猜牌有两个内容:
* a/ q" w6 e$ Y/ w8 d1 n" j(一)进攻时:自己所想要上的张,上家有没有?肯不肯打?已经听张了,人家会不会打?是否就打?. D2 M- x, `9 K- ^
(二)守势时:人家要什么牌?人家听什么牌?0 ?' v) T9 R: g1 D
取攻势是求自己从速上张,尽早和出,以免人家和出,虽攻亦寓守意。
3 X" j' G" K2 H8 a0 l取守势时则力求猜测准确,以缩小克牌的范围,而给自己出路,虽守亦含攻崐。
9 \/ F4 W6 m/ M, f3 g3 {
: Q2 j6 f( ?( D7 h$ q2 G, c猜牌有两种情况:! K9 t+ F Q/ V! ?8 s* v S+ r
(一)初步的:下家大概有哪一路牌。这张牌打出去,大概有人要碰,要吃,或要和。
; @1 O9 b& N5 I3 T! O(二)铁定的:这一张牌打出去,一定有人和出,而且一定是某一家和出。
7 A: f% c: {5 ?6 ]! k0 A0 ]0 n前者是笼统的,可以根据统计、观测而得到答案;后者则是确定的,决非单凭估计而可得到答案。: h0 e, L) J) m2 V6 I8 o; C# F
猜牌的根据是什么呢?. d h1 [; @3 t8 {
猜牌总是根据种种现象做出判断的。在未列举及分析这些现象之前,得先说明一点:下列的现象虽然是分别举出,看来是个别的,然而这种种现象实际上又是互崐相联贯的。8 q( g) S) h8 B0 F
" B, _2 W0 {- a4 m4 \1 j2 E3 S下面是据以猜牌的现象:8 c2 |' M3 d% H; _+ n5 D
(一)河里的牌! V5 W. C4 x6 ~8 R0 |3 Q
就是四家所打的牌。譬如:白板见了两张,倘若你手里还有一张白板,决计没有人要,也没有人再会打给你。这个例子似乎太幼稚了,然而你正可以从这个例子来加以推论。如八筒已见三张,九筒见一张,而你手里有七、八筒的六、九筒的搭子,必然极容易吃进或和出(倘若已经听张的话)。换一个例子来说,河里绝少五、六万,则四、七万便是人家容易吃进或和出的牌。, h2 ]0 Q5 z( U+ G4 ]! B) A
不要以为这种现象是显而易见的,不少入局者正是忽略了这种现象而铸成错误的,如以为八筒(以八筒见三为例)是熟张而打八筒,这样在不觉中把本人的上好机会丢掉了;或是以为一万已见三、四次(以五、六万甚少为例),四万亦属可打。这是猜牌的初步概念;而成熟的准确猜牌大多建筑在初步概念上面。
! S" [' e( F3 O4 W5 b5 g0 ](二)别家打牌的次序
2 }4 r" [0 I4 H; P) ]2 G7 X这一点我们在“控制下家”一节内已经讲过,应该随时记牢别家所打的牌的先后,同时可以猜想——他为什么先打那一张,后打这一张呢?其中必有道理。
$ e; y* @2 u- f; J4 T譬如:上家先打二筒,后打四筒。他也许是拆搭子;也许是打二筒时抓进一张五筒,而打四筒时已抓进六筒(因为有四筒一对),或者仍旧留有三、六筒搭子;也许是打二筒时抓进一张六筒,而打四筒时抓进一张七筒。
4 m5 { Q; I/ ]2 Y+ D* ~倘若上家先打四筒,后打二筒。他也许是拆搭子;也许是本来有一筒一对,所以先打四筒,并不蚀搭,而打二筒时则希望一筒来碰,或把一筒一对做麻将。
9 J; @6 |# A! E- g/ A! m+ q9 @任何一张牌都可以研究,任何一张牌都会提供一种信息,因为谁都不会无缘无故打牌的。也许有人会说:我就是常常无缘无故打牌。不对,你有时所以随便打牌,是因为手里的牌闲张甚多,而这也是一种信息,也是一个缘故。% J) B7 a( o3 _4 Z
下面再做进一步的解释。/ k: w& I. F" N% a- D
先打二筒,后打四筒是常例:先打四筒,后打二筒是反常。因为二筒较近幺、九。凡是反常的打法,常常含有明显的道理。2 g+ d, N/ n5 B! v0 \4 p0 j. p
倘若上家先打四筒,后打二筒,而河里并未见过一筒,他手里有一筒一对,便更有把握了。倘若能再有其他的现象来旁证这一点,那上家手里有一筒一对或一坎,便可准确地加以证实了。据以猜牌的现象彼此都有联系,这便是一个例子。当然这还是最简单的。, ^7 b" g+ c7 c" Z
(三)打牌的姿势) g& R2 E2 o( l; \; w6 d) k
如手里是一副大牌,现出一种特殊紧张或过分仔细的精神状态,,象把十三张牌数一数,每打一张牌都可以考虑;在听张之前一张,故意把牌打得重一些,向桌上拼命一拍;正想吃进某一张牌,突被对家碰去,把拿出一半的牌重新缩回;想碰而不碰……。9 r, T( i* F# l. z0 V
这种种动作都无形中告诉你:他手里有几张什么牌,并且一般都是不会错的。一个麻将技巧不熟练的人,几乎每一副牌都有这一类的表示;而熟练者有时也难免,你总可从中知道他手里的几张牌,再从旁证来加以证明,便可进一步知道他手中有什么牌要打,要吃,要和了。6 \( k1 z9 b& Q
(四)口中的惊叹语“啊呀!”或是类似的感叹词
% D, A9 y5 m' F这大多是表现出某一张牌给人家碰去了,或抓去了;牌的变化时常会使人无意中说出许多话来,而从这些话中可以找到某些线索。& {" T* s9 i$ U
言语及姿态有时是故意制造出来的,然而只要能记牢他所说的话和动作,与牌和出后他所摊出的牌来加以对照,便可知道他的脾气——是真情的流露还是装模作样。+ m; ?/ J( p# F3 h2 i! k. r
打麻将需要应用心理学。倘能看透牌的路数,再加上心理推测,那猜牌的功夫便水到渠成了。1 N# T+ d+ t* t8 |
(五)最后的几张牌4 K: D3 B$ O; D0 H" X2 h
当一家的牌手中有四张的时候(或者时间已迟,手中剩七张牌时),他在抓进一张之后,换出一张来,你便可猜到他手中所有的牌。不过这种猜测,应该随时把他以往打牌的次序,和他的上家所打的牌加以验证,方可得到正确的答案。否则未必是准确的。
4 y m3 p4 B$ S6 K! k7 p6 j# @在各种各样的牌都打过之后,所剩余的牌便可一目了然,别人听张的可能配合便有了限制,在这种时候,你便能寻到一种“有去无来”的答案(当然也应该有旁崐的佐证来确定)。
( I% \' e1 c* ^# u3 O上面举的五种现象,可以作为猜牌的根据,然而最根本的还是在掌握牌的路数。
" h5 e8 v4 @" y o+ H(1)很早打中、发、白,当有做平和的企图。
$ _3 @8 K* n) @- s. Q. P(2)在打过二、三、四、五、六、七、八之后,打幺、九,非拆搭,即去衍张。
3 Y& } L9 t8 U# u(3)拆两头搭子,不是有做一色的嫌疑,就是大幺对子很多。' B4 r( j8 O, K7 U8 }4 [
(4)先打一,后打二,紧防三、六。; o2 }# V% j% \
(5)先打九,后打八,紧防四、七。
2 k/ r+ h6 \) O5 N; N: w7 B6 Z7 v. Z(6)开大幺对,有好搭。
. d( c1 ^% V; x(7)想吃不吃,必有同样的牌多张。, E0 B& H+ ^) n7 O2 b9 Y
(8)想碰不碰,不必防其碰大幺。
( f I/ I" m; p$ M$ S(9)麻将头,不要三、四、六、七。! ^# K0 d0 H2 h' t, p
(10)嵌二、八是上好搭子。) }0 r. A! t! U/ o# K) U
(11)牌将完,需防半熟牌张。 V$ k4 I, `% W' e
(12)幺、九少见,必有对子。# ]! s8 U4 a# D1 v; a, k8 ^
(13)临危(指有大牌或将抓完时)而打生张,手中必有大牌。
9 y+ N% p& ]' R& u& l6 T% i(14)打牌不顾一色,居心不良。
6 X1 e( x( w' q% E9 S% F v# r9 i
2 r0 O1 O# { k上面所举的不过是最容易理解的,如能根据这些例子再加以融汇贯通,便能摸到猜牌的途径了。譬如:在打过中心张子之后,突然又从里面打一张幺九(从原来的牌打出来,与抓来就打,分别甚大,打牌时非注意到此点不可),说明“非拆搭,即去衍张”,然而这二者又从何分别呢?倘若你有五、八索搭子,上家打了一张九索,当然可以希望他打一张八索给你,然而他在第二张抓进时,换出一张五索来,你便可不必再等候他的八索了,因他决不是拆边七索或嵌八索的搭子。倘若你能从另外的现象中看出,例如河里不见八索,而七、九索已各见三张,便可认定他有八索一对或一坎;否则他是抓进一张六索,换出一张九索的。又如先打一,后打二,固然要提防他有三、六的搭子;然而也许他是简单地拆一个边三的搭子,你紧防三、六岂非徒劳了吗!所以,在应用这种路数时,也得瞻前顾后,才可有比较可靠的答案。$ B- s1 v" d3 o3 a/ i! @7 _3 A
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