优惠论坛
标题:
斗地主如何记住对方出的牌
[打印本页]
作者:
流年丶染指悲伤
时间:
2014-2-22 08:31
标题:
斗地主如何记住对方出的牌
看到很多朋友对斗地主感兴趣,并提问如何去记打出去的牌,所以整理了一下思路提供给大家作为参考。 先附上斗地主的玩法: 一:"一副牌地主"允许三加一,即三个一样的牌可搭一个零牌(搭一个对子也可),如333.可搭1成3331连出; 二,大小怪两个牌可成天王炸(既最大的炸)(如出天王炸则分数翻倍) 三,两组三加一如是数字连同一起的,可以连出, 如3331,4442,可以连在一起出为33344412 而如搭配对子也可,如3334446677; 四,炸弹运用,四个相同的牌即为炸弹, 运用一:直接出四个为炸 (如出炸则分数翻倍.每出一炸均翻一次倍). 运用二:可搭配两个单牌,如4444(4炸), 可搭配2,3为444423出,不过不可翻倍. 运用三:可搭配两个对子,如4444(4炸), 可搭配22,33为44442233出,不过不可翻倍.运用四:可搭配一个单牌及一个对子,如4444(4炸), 可搭配2,33为4444233出,不过亦不可翻倍. 五,通天翻倍: 运用一:即地主拿到底之后,一口气将手中牌全部出完,而另两家则一张牌未动,则算,如此,即可分数翻倍. 运用二:地主出了第一手牌后,即为另一方所压,而另一放则一口起出完手中所有牌,而地主除了出第一手牌后未出过牌,则成立,分数加倍. 六,底牌三张可见:一副牌斗地主为三张底牌,且三方均可见; 七,允许三对以上连续数字对连出; 八,允许出顺子.(即5个起连续数字组成) 九,"一副牌斗地主"大多底分为1分,起叫最大为3分,之后如炸弹翻倍或通天出牌均可加分上去,而这一简洁明快的特色也是"一副牌斗地主"所吸引人的地方,而笔者最高一副牌便曾赢得96分(即以6分地主底分来说翻了16倍)首先是准备地点,要有三个房间每个房间要有10个地点,每个房间个代表 玩家,玩家每一次出牌就要在相应的房间里的地点上进行串联。要注意每 次出牌都要换地点。如何去记忆呢?下靡就一一细说了:1。根据上面的打牌介绍首先要记得是三张、3张加一或3张加2,如444、44 43、44455 记忆方法:把上面的444是转成34(三张四),那4443就是34 3了44455是34 25(2张5),在把这个数字串联到地点上。 转换规则是十位数代表的是出牌的张数,一位数代表的是出牌的大小。2。大小怪记忆 给大小怪设编码,如大怪是长着9个头的龙,小怪是两个尾巴的狗。 3。4张记忆,即炸。 运用一的记忆:直接出四个4444转成44(4 张四) 运用二的记忆:可搭配两个单牌444423转成44 2 3 运用三的记忆:可搭配两个对子44442233转成44 22(2张二) 23(2张三) 运用四的记忆:可搭配一个单牌及一个对子4444233转成44 2 23 4。顺子记忆 普通顺子:34567转换73,转换规则十位数代表的是顺子结束的值,一位数代表的是开始的值。 双顺子:33445566转换63 2后面跟的2代表的就是指这是双顺子。 5。单牌记忆:根据大小直接串联 6。对子记忆:55转成25(2张5) 注明:10 J Q K 是双位数记起来有点麻烦, 所以把10看成0即2张10就是20了。 J Q K就根据他的英文形象编码记忆 J:鱼钩 JJ的记忆方法是2 J(2张J)把2跟j还有地点串联起来 Q:气球 QQQ就是3 Q(三张Q) K:跷跷板 KKKK,4 K(4张K) 大家看完后有没有发现这个方法不带有记花?因为斗地主是一种不带花的游戏,所以能省略这个了,只看数字。 其实很简单,拿到牌首先看看手里漏几张牌,这个是看外面可能有什么炸弹,当然也可能没成,打的时候注意漏的牌出现没有。其次就是记牌了,记住王,二,一就行了,手里有几张,桌面有几张,漏几张。还有几张特殊牌,7和10,好比桌面上有3张10那你带10的链子就是大的,以此类推,好好算牌的话,经常就打成明牌了,地主过什么炸弹就成了,对家要什么,怎么送。打的多慢慢的体会到了。
- @9 }! q% G! D, F! m
' I8 ^9 u1 b2 L9 K. X& }' I& I& E
作者:
jbbqhy
时间:
2014-2-22 15:35
就54张牌不难记的
作者:
贝影
时间:
2014-2-22 16:33
确实很关键的
作者:
4466
时间:
2014-3-3 21:43
jbbqhy 发表于 2014-2-22 15:35
& U+ t- h" L1 \6 I
就54张牌不难记的
$ A/ x2 `& @2 Z
我就记不了{:4_97:}
欢迎光临 优惠论坛 (http://www.tcelue.com/)
Powered by Discuz! X3.1