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标题: 对百家樂和的认识 二 [打印本页]

作者: zhaosan    时间: 2013-10-4 16:10
标题: 对百家樂和的认识 二
对百家樂中「和」的认识从理论上讲:
, K2 s6 r2 ]9 {% N4 w5 f    一、「庄」符号在庄、闲、和总数内应该占45%的比例,这与实地记录数据45.02%是接近的。  o( H2 Y# }& }: {) f, I
    二、「闲」符号在庄、闲、和总数内应该占45%的比例,这与实地记录数据45.25%是相符的。  Y- N& e) _' O; M+ v$ j' \, E
    三、「和」符号在庄、闲、和总数内应该占10%的比例,这与实地记录数据9.7%是接近的。
! B& M5 U4 F1 @& h    从理论上讲,「和区域」不是DC收入的主要来源,「和」的存在会抢佔庄、闲符号的百分比,会拖延Dubo时间。DC只要调整Dubo规则,就可以取消和的存在,让庄、闲两区域在每次较量中都能决出胜负。2 {7 G7 M) Y5 `3 M. @5 ?
    总之,对这个问题应有如下认识:$ ]" l# Y3 Y- t% E3 q9 r6 H
    一、 百家樂中的「和」是一个低於庄、闲研究的课题。
1 V1 Z! c8 |2 M    二、由於DC规则上的原因,和区域没有获牌资格,所以和区域对庄、闲区域不具有敌对状态,而庄、闲区域对「和地」之威胁,在数学上处於大於等零的状态。
$ w( ?  o8 x: W0 b) n    三、DC不取消「和」的存在,是对百家樂属性(「习性」、「脾气」)的「尊重」。如果强制取消,就会破坏百家樂内部50%的结构,使百家樂不攻自破。* H1 j: Z" t% s4 r
    四、押庄、押闲的赌客在出现「和局」后,会产生不同程度的心理压力。可见「和」在客观上是DC向赌客投下的一颗颗「精神混乱弹」。它摧残赌客正常的Dubo心理,使赌客见到和局后就会神经过敏,具体表现为犹豫不决。赌客经历的和局越多,心态越坏。本文方法对「和」局主张赌客採取不理会态度,加以对待
作者: 翔宇    时间: 2013-10-4 17:15
唉,真是没想到啊.
作者: Terrance    时间: 2013-10-4 17:23
这篇文章以前看过
作者: gonline    时间: 2013-10-4 19:25
和还真是容易打乱思路。
作者: WOWOWO    时间: 2013-10-5 03:46
楼主的认识不错
作者: 专杀庄家    时间: 2013-10-5 06:43
楼主的认识很好啊
作者: 幸运博彩者123    时间: 2013-10-5 09:17
这个也看看。
作者: 贝影    时间: 2013-10-5 15:12
楼主高手啊1!
作者: 贝影    时间: 2013-10-5 15:12
楼主高手啊1!
作者: 贝影    时间: 2013-10-5 15:13
楼主高手啊1!
作者: jbbqhy    时间: 2013-10-5 16:09
少押和,赢钱很难
作者: gumpchenjia    时间: 2013-10-5 18:10
我现在基本不押和,和的回报率太低1
作者: 刺挠    时间: 2013-10-5 20:46
感谢楼主分享啊
作者: 大道至简    时间: 2013-10-6 20:17
和最好不玩啊
作者: 王小雪    时间: 2013-10-6 21:51
好老的文章了
作者: 专杀庄家    时间: 2013-10-7 00:29
继续学习中,,,,,,,,,,,,
作者: WOWOWO    时间: 2013-10-7 05:10
认识真太深刻了
作者: 刺挠    时间: 2013-10-10 20:53
很好的文章,值得学习
作者: bbbiiiyyy    时间: 2013-10-11 14:42
认识很深刻啊
作者: 专杀庄家    时间: 2013-10-11 15:16
我的认识太肤浅了
作者: 专杀庄家    时间: 2013-10-11 15:18
怎么那么多的认识
作者: pasta    时间: 2013-10-13 10:19
来学习学习。。。。。
作者: bbbiiiyyy    时间: 2013-10-13 12:41
我从你的二开始学习,
作者: 专杀庄家    时间: 2013-10-13 14:59
我也是认识到了,,,,,,,
作者: WOWOWO    时间: 2013-10-13 15:03
楼主是真的高手,
作者: eq2ch3    时间: 2013-10-13 18:03
押和的很少,,,。。。
作者: bbbiiiyyy    时间: 2013-10-13 18:36
很不错的认识的,学习了
作者: 男朋友    时间: 2013-10-13 20:34
对百家樂中「和」的认识从理论上讲:
1 r; m3 R# @& A/ @    一、「庄」符号在庄、闲、和总数内应该占45%的比例,这与实地记录 ...
, O# c* W3 M0 l: N% _% _zhaosan 发表于 2013-10-4 16:10

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   精辟,看来楼主花了不少时间研究,好好跟你学习下
作者: wei8    时间: 2013-11-24 00:28
和对子 不感冒啊 不建议长打
作者: 温馨    时间: 2013-11-24 00:35
出和也是有规律的!
作者: 博要得法    时间: 2013-11-24 00:53
这篇文章以前看过
作者: 温馨    时间: 2013-11-29 00:17
和还是有一定规律的!
作者: 运气人生    时间: 2013-11-29 02:23
高手高手..............
作者: WOWOWO    时间: 2013-11-30 10:17
真是很不错的学习贴啊
作者: markbet    时间: 2013-12-1 01:04
闲的百分比高于庄?有误吧




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