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标题: 21点策略 [打印本页]

作者: 闲来信步    时间: 2013-8-2 01:23
标题: 21点策略
小时候人人都有一个赌神梦。长大了我们才知道,哪有逢赌必赢,都是十赌九输。想想也是,都赢庄家吃什么。要说“DC里都是别人设的局”这话也不错,那里的游戏没哪个玩家胜率过了 50%。即便如此,依然总有那么几个人,可以赚的盆满钵满。他们是职业赌徒,以 21 点(Blackjack)为核心业务。! S6 [$ R8 ]1 ?* T& }' [0 U4 j

* t# _) [  A6 D  d, \4 ~8 f5 y21 点是DC里最可能赢钱的游戏,也是那里唯一相对公平的游戏,在采取最佳玩法的情况下,玩家胜率高达 49%。不过要想长期赢钱,这 2% 的劣势也无法容忍,高端赌徒们会用变换赌注或者团体作战的方法把这一点劣势扳回来。; {# j: y  `- {

9 q" K( m2 C% G  r% R21点怎么玩
; t/ C) O  Q1 O% b3 W- c/ o6 R虽然各种电影里常有 21 点的场景,但它毕竟只在DC里流行,实际玩过的人不多,让我们先来介绍一下 21 点的玩法。$ W2 {$ [: {% P5 |7 e
2 X. f% M# f$ m* ]
这个游戏分庄、玩两方,通常庄家在一张半圆形的牌桌上同时应付各自为战的 5 到 7 个玩家,道具就是多副除去大小鬼混在一起的扑克牌。玩家的目标是让自己牌的点数和大于庄家,不过这个和如果超过 21 点就直接出局了(也就是爆了)。花牌算 10 点,A可以根据需要算成 11 分或 1 分。7 a" F- e2 a. L% ^3 C8 _$ o
: b/ g' d6 z( X5 ~/ k& J
首回合玩家和庄家都会得到两张初始牌,各自只翻开一张。之后每一回合,玩家可以选择:3 l# W$ u; E1 |, X; S/ B+ F# s# O
9 f4 t4 W; p; f! H
● 拿一张牌(Hit)/ A6 m. J3 C; R- S. R2 F: M

7 Q( K& d% M* |* Q4 L● 结束拿牌(Stand)
$ E7 [2 q/ |& ~2 e) l. k6 F( J" l
4 w8 j# C' Z* C/ W● 赌注翻倍并拿一张牌(Double)
- F- C) Y$ S; B2 B& r
5 ~* j  z& P. d0 F( t. N# _● 如果拿到的两张牌相同,玩家可把这两张牌分开,压上另一份同样的赌注,并从庄家处获得另外两张牌,相当于一次同时玩两局(Split)
2 f4 _% x! I& W5 z9 M3 X& F0 ?0 k% P: i. U' C
● 认输,投降输一半并开始下一局(Surrender)! G, ~8 t. {6 J& j1 }( m
; Q( O) H+ i  D, t4 }. s( q
要注意的是,其中Double、Split、Surrender只能在第一回合选择。有的DC允许 Split 之后 Double或者继续 Split,有的DC则不允许 Surrender。
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  [- d$ `1 I% q5 ~% C5 h2 _% c当所有玩家都结束拿牌后,庄家翻开首回合盖住的牌, 如果点数和小于17就拿牌,直到点数和大于等于17 ,庄家不 Double、 Split 或者Surrender。如果庄家爆牌,所有玩家都获胜。如果庄家没有爆,比庄家点数多的玩家获胜,点数相同的话为平局,点数少就输了。
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当然 21 点还有一些特殊的规则比如保险(Insurance)和Blackjack(拿到一张A和一张10点的牌),这里就不赘述了。4 m$ s. ?8 p1 M) U
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高端赌徒如何要牌3 x: O. a( ?/ r8 j" |# n
可以看到 21 点并不复杂,数学家们很容易找出最佳要牌策略。计算表明,最佳玩法使得玩家胜率达到 49% 左右。对职业赌徒来说,做到这点没有什么困难,所谓最佳玩法不过是 3 个矩阵,记下来就可以了。
作者: 闲来信步    时间: 2013-8-2 01:23
3个矩阵几乎涵盖了赌局上可能出现的所有情况。顶部横排坐标表示庄家首回合翻开牌的点数(T为10点)。第一个矩阵竖排最左列表示玩家当前手牌点数和, H 即 Hard,就是说要把手牌中的 A 当成 1 点来算(如果有的话),另外两个矩阵竖排最左列表示的玩家手上的两张牌是什么。8 Z$ k* X% G7 v7 f6 z
. y# \1 A/ I8 Y2 v
剩下的矩阵元素就是玩家对应的最佳操作。其中 H 表示 Hit, S 表示 Stand, P 表示Split, D 表示 Double(如果规则不允许就Hit), Ds 表示 Double(如果规则不允许就Stand)。
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, t% C, F# \- c+ K1 T仔细观察上面 3 个矩阵,许多要牌策略稍加思考就可明白。但也有一些很有意思的地方,比如说当手牌和为 12 时,庄家牌面为 2 或 3 要 Hit, 4 到 6 要Stand,当庄家牌面更大时则应坚决要牌。, f3 z. B* h& z' G6 p' Z  x

3 }2 b: S/ [" |1 y! ]) s, ?为什么会这样?什么时候要牌什么时候不要,概率说了算。不妨让我们先来看看玩家 12 点时 Stand 的胜率。庄家开始抽牌后,点数和大于等于 17 才会停止。这时玩家要获胜只能寄希望于庄家爆牌。
4 z8 a2 k: k4 W4 h4 m' d, f) R- X
# g, v4 j1 F9 G  o如果庄家起始点数大于等于 17,根本不用抽牌。点数和为 H16 时,抽到 6~T 会爆掉。我们知道,抽到不同大小的牌的概率是相等的(1/13),设 F(x) 是当前点数和为 x 时继续抽牌爆掉的概率,那么:; O$ y1 b5 e" r6 f5 l
& S3 W2 d" b0 d
F(H16) = 8/13 = 0.615381 g$ c) Q0 v6 `- d( [5 u# f

# ^; y6 A3 S1 G当庄家手牌点数和为 H15 时,抽到 7~T 爆掉;抽到 A 就化归成了 H16 的情况:, M7 T9 O# r6 W# Y" ?

0 d" x3 f: A+ J9 i5 U/ c* z0 jF(H15) = 7/13 + 1/13×F(H16) = 0.58580
, u, Y1 |* P& `
5 E8 l8 {+ V$ c+ g+ |$ a) X0 k) [- v同理可算出 H14 到 H6 的爆牌概率。当庄家手牌和为 H5 时,情况又有所不同,这时 A 可以被算作11点,把这个变化考虑进来后,也不难算出 H2—H5 的情况。% H* Z3 Z" ~: e0 A9 r

- Z4 K% s3 N; _0 h0 K. Y那如果是玩家选择 Hit 呢?这时有两种获胜情况:0 d4 W% f7 q7 y7 J

2 {) |  P1 \0 o9 \  F7 S% I: c0 o玩家没爆但是庄家爆牌
2 o, P/ x8 V. }  V) \' i; C5 \# I- z: u' D( X* p3 W+ Q
玩家和庄家都没爆但庄家点数小
& l  u* z7 a  a8 \9 n) e' N( _& u  f4 k爆牌的概率已经算过,现在来考虑比大小这种情况。如果庄家第一张牌为 2,令 G(x) 为庄家得到点数和为 x 的手牌的概率,则 G(H2) = 1。
4 U5 K( o. j! ?! h8 ?( x- W" Y; m7 z6 }4 C" j+ g4 F  B
如果庄家手牌和变为 H3,只能是在 H2 的情况下抽到一张 A,即:& n9 W% F& g6 \3 u$ o& e, [, \

9 c2 B" ]& C1 I9 u5 OG(H3) = 1/13×G(H2) = 0.07692
  q7 i! h0 B& @" D0 D0 v
) O$ b6 g8 P- u6 v- d  }8 y类似地可算出 H4 到 H 21 的概率,依然要注意 A 算成 11 点的情况。在双方都没爆牌的情况下,玩家通过比大小获胜只有以下几种可能:# T. D0 P. w' A4 c+ Y' ?
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玩家拿到21点,庄家拿到20~17点) q6 u- U9 f) K: A0 u5 K
. c8 B8 ?1 K9 r: Z
玩家拿到20点,庄家拿到19~17点
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" h: N8 ~+ V* `, l' m  ~3 {2 v# v( a$ s玩家拿到19点,庄家拿到18和17点
# f+ l& t6 Z* X9 ?  t' x  u& L4 E6 m  Y$ u: v" T
玩家拿到18点,庄家拿到17点+ t0 B! X' a4 B9 l2 T& B, S
玩家从 12 点开始抽牌,拿到 18 点,相当于从 H2 开始抽,拿到 H8,因此概率为G(H8),而庄家拿到 17 点的概率 G(17)。据此情况4的概率为:
" y- g7 n, j- h5 f3 r  S: m% t$ n+ \
$ b; S0 @$ s) N3 w; q( C: zP4 = G(H8)×G(17)
8 Q& u3 \3 L; f4 n
* z% M- P$ x6 A/ n! _# i$ v同理可以算出P3,P2,P1。因此在玩家手牌和为 H12,庄家第一张牌为 2 的情况下玩家选择 Hit 的获胜概率为:
  ]2 `# t: ?' I% n
4 x% }9 I! l; z, h( H! rP(H) = P1 + P21 + P22 + P23 + P24 = 0.369584 D9 l+ x" ^0 P' T  O4 [
  M3 c: k% E0 F  g3 k3 ^
前面算过,此情况下选择 Stand 获胜的概率 P(S) = F(H2) = 0.35831  @* O8 X6 r' O) {

. ~6 O8 f7 N  vP(H) > P(S),所以 Hit 为最优策略。
作者: 底层小屁民    时间: 2013-8-2 01:24
21点是不是国际版的10点半啊!!
作者: 七十一条街    时间: 2013-8-2 09:01
21点好玩吗?.......
作者: franknew    时间: 2013-8-10 23:33
经验之谈呀,好好学习一下!!




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