, y, a4 L$ }! a( N& Y$ Z3 L! x0 l此外,我也希望那些抱着秘而不宣必胜法的朋友们,计算一下你们方法的断缆率,和想一想你们的下注样本数目;现在你们还够胆说你的方法是必胜吗? 5 L$ W+ J- G* B. r3 V4 U6 ?' Q, `$ ^: a: H) A& r
从这个角度看,找「水」并不是一件容易的事情! : @1 L$ `* R$ \- y2 A8 @. H% X& `
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5 a) D* O8 P8 j2. 百家乐的必胜法是否存在? + v: h7 }" g+ K0 C7 |# k) N 4 Y6 }2 l& ~' ]. j, N山里要积水成湖,就必须要有聚水的条件,水有向下流和蒸发的特性;要聚水就应该要有一些凹陷处或隐蔽的地方来养水,水聚而不洩,就可以成湖;否则水来水去,便会白忙一场。所以如果能找到凹陷处或隐蔽的地方,理论上就可以间接证明了水存在的可能性。 2 D: {# M* P" A2 { 2 r- k0 h) l2 H: K; n掷钱币是一种独立事件,一个钱币若被连续掷了十次,而该十次的结果是「公」,第十一次掷出「字」的机会依然是二份之一,第十一次的投掷结果是不会受到前面的十次结果而影响的,但很多赌徒却持相反的意见,这是着名的「赌徒的谬误」。 0 G# `. E) c3 I Y + a+ T" r- k0 p, P5 t掷钱币的理论通常会被引用至百家乐的游戏中,很多数学家同样认为前面出现的庄闲结果,对后面的开牌结果是完全没有影响的,这便是「数学家的谬误」。 $ x- R& m; D- y- O) B+ n- U w; v # W3 l. n) {3 T) @3 l* t) x6 m8 Y, h百家乐并非是一种完全独立事件的游戏,它的结果源自开出的牌点组合。虽然一靴牌或十靴牌的组合是天文数字,但牌数、点数与博牌方法始终是有规限的,已出过的牌不会再重复,性质属于互相排拒;所以前面的开牌结果与后面的开牌结果不可能完全没有关联。& E) P, Q5 ?4 C# z. c! @
- U; [+ m- @) s7 {) x4 I& [大家可能会说:很多懂得写电脑程式的朋友,不是己经使用了程式测试过无数靴的牌,并得出了「数学家的谬误」的结果吗?$ |6 h8 S7 d. \1 Z9 S# e$ T
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不错,因为他们大都是以这样的模式来做测试:输入各式各样的牌路,然后比较各种组合的下「一」把开出的庄和闲比率;这样必然会发现比率结果是二份一, 故结论亦必然是 “山里没有存在着凹陷处,因而也没有可能有水”。8 M3 g3 l) |# m1 y
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这些朋友亦通常会产生使用长缆的理论,以大量的注码来取得一点点的盈利。这种思维犹如只在远处或山下处找凹陷位,是很难发现它们的存在;要找凹陷处,就必须要行多一些路,住山的深处去找!. R L4 j2 x _1 {% d2 O& _: m# `
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笔者实在抱歉,需要以今天的我打到昨天的我,因旧海燕论坛有一位高人「好运赢钱」兄(但不知现在是否仍然好运),其实他早已找到山里一处凹陷的地方,但由于当时笔者仍然死抱着「数学家的谬误」思维,故此曾经在以下的贴,错误地引导了一些朋友,现在谨此致歉: ; R1 n+ A' I1 L+ j ! i7 {6 E8 V2 K$ [, g, X就以「好运赢钱」兄开辟的小径,引领大家到其中一带凹陷处吧。举例,一种投注法如以BBB或PPP作为死穴,理论上是没有分别的,因为数学家说它们的出现机率同样是八份之一。: \4 y# ?- \) B" h
现在大家不妨看一看自己手头上的路纸,或以电脑程式测试以下的两种情况:( g' U# M* y9 K' ?( {) O
) {8 V" M* U3 {第一种情况是以连续四把为一个单位,假如第一把是庄,接着的三把便使用三式缆追买庄,即是追连,赢一把即停;死穴是PPP。0 C+ ^3 V1 W1 d" L' ]& U
另一种情况也是以连续四把为一个单位,假如第一把是庄,接着的三把便使用三式缆追买闲,即是追跳,赢一把即停;死穴是BBB。) u. L I U" T8 o9 c0 G- r& P
请比较它们的断缆率,你很快就会发现,就算剔除了庄的抽水,庄后追三把跳(闲),比起追三把连(庄)来说,其实是一种愚蠢的行为! 2 n( c' M* Y- d e/ P4 a( y6 O v& |8 H
「唯山论」的朋友们,请将思维由“前面的庄闲结果对后面的「一」把结果”,转换到“前面的庄闲结果对后面的「几」把结果”;这样就有可能让你们看到,山中是有凹陷处的存在。 , K/ u Q9 r, r: @, S% v' K# D9 A U% s1 w7 A& C5 W
# r' K- I. j( F2 Q) X3. 必胜法与必输人9 {3 g: z8 G y `6 O
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有一项关于必胜法的概念经常被错误假设:必胜法必需是99%把把押中,或100%百发发中。我们试分析一下DC优势(House edge) ,DC里的游戏一般只有一至几个百份点的优势,但却已足够在与赌客的竞争中,取得广泛性及压倒性的胜利。5 H& W7 }& N) t* Y) P, `
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有些人可能会不同意,认为DC的胜算在于DC老板的本钱比他们多,赌檯有限红等因素所致,但如细心地观察一下赌徒的行为,便会发现大部份赌客在输光了身家时,他们的注码仍然没有到达赌檯的上限,更不用说到达贵宾厅里的真正上限了。 ! v4 o3 H5 F" j# G# [2 f3 e2 h' |
DC真正可以谋取暴利的原因,源于以下两种遗传基因:第一种是「人类在参与兴奋活动时会容易上瘾」,与「人类在压力下倾向短暂失控」。这两种先天元素会使Dubo参与者陷入赌又输、输又赌的恶性循环。! Z2 [" B. G' h/ N9 P
% H$ A2 G2 K' v9 o# P( a5 D( R5 Y3 K) k一般来说,拥有高情绪智商(EQ)的人才适合参与Dubo游戏,但自制能力高的人,他们的性向是不喜欢Dubo的;偏偏那些带着心理缺陷的人,才喜欢整天流连DC。 4 }1 H+ a) p$ d: o& k) Z 2 p, e' w- M$ C4 M& d这群人士不少是因为空虚、过份自信或自卑,他们以Dubo来发洩、逃避、表现自我或寻求剌激。情况是一群缺乏自控的人却参与一些极需自控的游戏,所以不难理解一败涂地赌客多不胜数的原因;亦不难发现,经常输大钱的人,不单是DC内的失败者,他们往往在事业、家庭及人际关系中也是失败者,种种现象都与低个人自控能力有关。 , O; b2 @/ W' u, M; S; s; Y% |% d! O % s6 s6 D% D% x: q: y3 D, c# Z: e赌客必需明白及承认以上两种先天性的劣势,才可以较客观地处理种种Dubo胜负的问题。DC最重要的策略是要使赌客失控,故此,赌客最重要的反击策略是要保持自控;DC只需要几个百份点的优势便可以打败赌客,相对来说,赌客亦只需要拥有一些只有几个百份点优势的策略,便可以在DC内生存。 # _1 Z% h& Y. ` . b$ F" W% o, s9 K5 O: H所以赌客不应太着重必胜法,着眼点应放在情绪控制与风险管理方面。必胜法是次要,自控是首要,以上才是长期取胜的根据。 % a X: L. Z# w9 f 0 W; Q- {- S! ?: r: o有关必胜法的部份已经完结,下节将会重返主题 , \" e# R* F4 v1 {4 N C" j ; {* T) a1 Z5 m8 \# B9 } 4 @( C% z/ e i3 G. ~. K
) m' T5 a4 e% P& c) y六、决定幸运与不幸的「路」4 U# Q$ s( L- o& r. `1 J
不假思索的人通常会说:所有「水」都是一样的,没有甚么分别。其实水的外貌虽然差不多,但内里的成份却可以很不同。例如,海水盐份较高不能饮用、河水和井水虽然比较淡,但因受污染或存有细菌,同样不适宜饮用;只有经过科学处理过的自来水和蒸馏水才乎合安全标准,所以水是有等级之别。 * n" E; c2 l0 S3 D; M' m4 s: p u: F6 E/ ]( n5 t. t4 i1 `但「水」并不是幸运与不幸的全部元素,无论是那种等级的水,也需要选择它们合适的「路」才可以发挥最好的效用。因一条合适的「路」可以使一些原本是混浊的水得到过滤,污水变成清水;相反,就算是纯洁晶莹的水,假若流进一条不合适的骯脏掘头「路」,就会变成一潭死水,使得必胜法的使用者信心尽失,不单怀疑他们的方法,也会怀疑他们自己。此外,同一条「路」对一些方法可能是好路,但对另一些方法则可能刚刚是死路。 0 L0 f8 X$ X% @( f6 F5 a u% p& I$ W 9 W6 g& n" F, H: p廿一点游戏的算牌客,只会选择在真十以上才下重注,原因这时候是庄家较易博爆牌的好「路」。 ( S9 h o+ e( f6 m' j . S6 W5 {( g5 X l同样道理,用于百家乐游戏的任何一种投注方法,包括微笑心法,都需要找出一种适合它们的「路」,才应使用该种投注法或重注出击;否则任意将投注法用在不合适的「路」上,就会凶多吉小。懂得选择投注法正确的「路」,在它们出现时才使用该种投注方法或下重注,结果就容易变成Happy hours;相反不理会「路」的种类而胡乱使用投注法,无论那投注法本身有多完美,结果都有机会成为Unhappy hours。所以懂得如何选择合适的「路」,就等于可以掌握“输赢概率分佈的规律”,亦即是可以把握「幸运时段」。( k$ o8 c1 T0 @
所谓“把握输赢概率分佈的规律”,其实就是要对已开出或将会开出的庄闲情况有一个全面的判断。相信大家还能记起前面老憎的故事,若需要合理地判断情况,那我们就必需要看清楚事物的全貌。百家乐游戏提供全貌的资讯倒也不少,有出牌的点数、出牌的张数,但最多和最方便赌客採用的,还是已开出的庄闲情况,如庄闲数目与形态等等。, T/ ?; t7 B: K# Y0 P1 v: o) Q
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以开出的庄闲情况来推测未来的开牌结果,就等于俗话所说的「看路」,但文章前面不是已经说过「路」是千变万化的,「看路」根本是没有用的吗? 9 s" E7 r0 t, k# {: ] 7 ^1 d: N; y; O. n0 M8 y7 B5 X8 P5 W9 @9 t
七、规律养鸟与不规律捕鸟 % g! F5 X% Q) S7 ~# P$ V9 n N对!因传统的「看路」方法会使赌客容易产生滞后的思维。相信大部份赌友都有一个经验,就是那些大路、大眼仔路、小路和蟑蝍路在某一段牌局好像很准,是连就连、是跳就跳;但不到多久后便好境不常,越有信心的「路」就越容易爆,越跟「路」押就越输得快,本应齐脚时就变成长短脚、单跳就变成长龙、冯庄(闲) 连就变成冯庄(闲) 跳等等…,害得大家连输几把后便离檯而去。 , S# x' M0 @0 m " H n! j: @! N9 Z a1 w这种情况的出现是由于一个趋势或规律在未形成前,赌客看不出端倪,不会贸然下注;在趋势或规律开始形成时,他们又半信半疑,大部份赌客仍不会下注,而下注的也不会下重注,待到趋势或规律正式形成后,这时他们在心理上便感觉得较安全,所以便会押注,甚至乎押重注,可惜在趋势或规律成熟的时候,这正是它们接近完结之时,幸运的还可以在未变化前押中一两把;不幸的,便会在这个最有信心的时候押中「爆路」,好像是当黑似的,自然地走进了大陆赌神所说的养鸟与捕鸟的陷阱里。( Y9 A! B# E: }' }* R4 R; t. ]
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现在举一个例子来说明以上的情况: * ?4 i* ~: D! P8 P$ P% A/ V在一段不规律的短路牌后,出现了第一次的三连庄,因为是第一次出现,大家对它没有特别感觉,接着开出了一个单闲和一个双连庄,这时有一部份赌客可能会估计这个双连庄会跟前面一样,开出齐脚三连庄,所以他们在这把押庄,但大部份人仍然半信半疑,不敢下注,而结果又真的是开出了第二次的三连庄;跟着又开出了单闲双庄,相信这时大部份的赌客也会跟押庄,假若这把胜出的话,全檯人也会非常雀跃,认为是开出了好「路」让他们赢钱,接着再出第四次单闲双庄时,大家就会一窝蜂地重注押庄,结果就爆了「路」开闲,把上一把的盈利也全部输掉;而且,那个单闲亦有可能变成长龙闲,押它单跳又会再输。所以这些所谓好「路」,会使赌客的思维停留在前面已开出的结果,实际上未必可以帮他们赢钱,反之一爆「路」大家就注定要输钱。3 {& B/ z2 u; x