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标题: 二十一点攻略必胜法玩转在线二十一点(转贴) [打印本页]

作者: 冰吻浪子    时间: 2012-6-29 16:31
标题: 二十一点攻略必胜法玩转在线二十一点(转贴)
扑克牌二十一点游戏遍布世界任何一个DC,这点是得益于二十一点游戏玩法简单,只要玩家把手中的牌的点数尽量靠近二十一点就可以了,但是不能超过二十一点。玩法简单,但是真的要凭借这个游戏在DC赢钱可就不那么容易了。不过想在DC玩二十一点赢钱也不是不可能,今天就教大家二十一点攻略必胜玩法,让大家玩转在线二十一点游戏。) X+ N0 L7 b3 Y/ m4 D: e
  二十一点攻略必胜法【之1】 看不到的底牌,则全认为是10点
# w, ~7 H/ c' Y  基本上对21点来说,底牌都认为是10点。: O. {8 `# C( Y. Z; E
  为什么这么说呢,这个10点中包括了10、J、Q、K共16张牌,这个在全部牌中占30%。
/ V2 N$ j4 {% b3 O  也就是说3张牌中就能抽到一张10点。这样底牌是10的可能性要比其它牌的可能性大很多。
7 P8 X/ W2 U1 F$ x" W  所以说,把底牌认为是10点,从长远来讲赢得可能性比较大。" v( h" l" L# y: ?: Z9 c
  二十一点攻略必胜法【之2】 12比16更有利
  A3 \: }+ [. ?8 \/ \' M  Dealer(庄家)会一直抽到17点以上为止,最后为16的点数是不可能的。* ]$ y8 t6 z. v4 ?  l9 L/ C8 X. T3 D+ m
  对于Dealer(庄家)来说一定是17点以上或者Bust(超过21点)。
& A( u" ~' B8 y* C, j7 F  因为这样,Player(闲家)手中的牌如果是16点以下的话,就没有了任何区别。
+ ^8 f% A/ }# @# b1 z( [  而且,12点比16点更强的理由是在16点的时候,再抽牌时容易Bust(超过21点)。
  j/ I7 a2 [  z  为什么说容易Bust(超过21点)呢?Player(闲家)手中有12点的时候,再抽到「10」点的概率是30%。4 Z: r6 o; I0 Z/ i9 M/ A% O" C; a
  如果Player(闲家)手上有16点的话,再抽一张「6」点以上的牌就会Bust(超过21点)。这个概率是60%。
  |, v& G! H4 a0 c. q- V# p  也就是说16点和12点比起来,再抽一张牌会Bust(超过21点)的概率在2倍以上。所以说12点比16点强。8 B) F, Y! {2 I5 }
  二十一点攻略必胜法【之3】 手上有12点,庄家牌面上是6点以下的话,不再跟进。
* t, I" G% H" t3 j6 l, Z9 I$ L  Dealer(庄家)的UP牌(牌面向上的牌)是6点以下的话,Dealer(庄家)会很容易Bust(超过21点)。※Ace除外。
! s% k" D8 U% k; c$ x# P+ l& ~  这个原因是,如果Dealer(庄家)的UP牌(牌面向上的牌)是6点以下的话,Dealer(庄家)的HOLE牌(底牌)认为是10点。, V, `; \' j  I7 E0 h3 ?3 p
  这样Dealer(庄家)就会有16点在手,因为是17点以下,所以必须再要牌。抽出10点的话就会Bust(超过21点)。$ |9 w; H  Y) E0 T, n* Q* P( Y2 v
  这个在Dealer(庄家)的UP牌(牌面向上的牌)是2点时也同样。1 H3 U$ t% C1 t
  Player(闲家)的手上有12点以上的话,下次抽到10点后也会Bust(超过21点)。3 x3 r) G6 e8 {+ Y
  所以说就算Player(闲家)的手上有12点,Dealer(庄家)的UP牌(牌面向上的牌)是6点以下的话,STAND(停牌)是最好的选择。
& D1 j) k; F9 O2 @- K  o: O  二十一点攻略必胜法【之4】 Dealer(庄家)的UP牌(牌面向上的牌)是7点以上的话(包含Ace),就只有拼17点以上了。
; |/ l& j+ Q- U  Dealer(庄家)的UP牌(牌面向上的牌)是7点以上的话,假定HOLE牌(底牌)是10点,加起来就是17点。
  |+ v# L3 C$ l; e1 v- D7 @! ]  样Dealer(庄家)不会再Bust(超过21点),Player(闲家)没有17点以上牌的话就不可能赢。; u- K' a6 w  V. E5 {* d! s6 p
  二十一点攻略必胜法【之5】  手上有9,10,11点的话,根据Dealer(庄家)的牌来考虑是否DoubleDown(双倍)。' d. Q! v* _6 }* I6 _
  Player(闲家)手上是9,10,11点的话,看下次抽到10点的可能性来决定是否DoubleDown(双倍)。
. {! \- F; l6 Y2 n6 j  DoubleDown就是宣布只能再抽最后1张牌,但筹码可以加倍。  n& g1 F+ K# P% k; H
  什么时候能DoubleDown很重要。只有在Dealer(庄家)的UP牌(牌面向上的牌)不包含「Ace」时是6点以下的情况下才行。
4 z! B/ R( E: ?: K1 m  因为假定Dealer(庄家)的HOLE牌(底牌)是10点,UP牌(牌面向上的牌)是6点以下的话,没有达到17点而必须再抽一张牌。这样Bust(超过21点)的可能性很高。( J  |3 F5 J, s, h0 y! C; U2 D
  所以说,Player(闲家)的手上有9,10,11点,而Dealer(庄家)手上是6点以下时,就是DoubleDown的最好机会。
- T; H. u* D* n: i8 B+ \  二十一点攻略必胜法【之6】 如果手上有Ace一对或者8一对的时候应该Split(分牌)、如果是5一对或者10一对的话不要Split(分牌)。
* x/ n  R9 z. B  X1 n# W1 g; b/ n  「Ace」一对的时候,下次可能抽到10点
+ A) @7 G! p$ E8 g  所以Split很有利。# Z" c9 N- a& R5 _) d5 b( J
  Split就是Player(闲家)在最开始抽到同/ \, l* w; @9 l- ]  {+ e6 J
  样的牌时,可以把牌分开,能各自单独成为6 o6 \0 t! Z, ~3 T9 d9 N
  一手牌。
* ~* K, v! }8 @1 E& g  「8」一对的时候,不Split的话就是16点,下次抽到10点的话就Bust(超过21点)了。% U: {4 L5 a, k! J4 n: `
  而「8」一对时Split的话,下次抽到10点的话就是18点,非常有利。5 q6 x( W3 Z- a1 m' U: m8 A! [/ i
  「5」一对时,合计是10点,下次抽到10点的话就是20点了,不分牌的话有利。2 n  P, o8 Q7 K
  如果分牌的话,下次抽到10后就是15点了,再抽到10的话就会Bust(超过21点)了。所以,「5」一对时不分牌有利。5 `( A' h) p6 g# t0 I# H
  再者,「10」一对的话,已经是20点了,就没有分牌的必要了。
5 B) X* z1 {% m8 m" _" c  二十一点攻略必胜法【之7】 11以下的话,一定再要牌
7 w/ i( t( b1 S2 u8 \7 o& ?  10点以上的牌只有「Ace」。, i+ x0 ^$ s! m+ I& S  B( ]4 c7 M
  所以说手中是11点以下的话Hit(抽牌)$ X8 L: ^8 b9 V+ R$ A
  绝对不会Bust(超过21点)的。
& ]5 T+ i# w9 b3 @, v6 B  就算11点后抽到「Ace」的话,也会按照1点来计算,不会Bust(超过21点)的。# b9 A9 Q; v$ l' t/ f% K
  所以,手上有11点以下的话不需要考虑直接Hit(抽牌)就可以了。
+ M* O, b& K5 {  二十一点攻略必胜法【之8】 Soft17点以下的话需要看看Dealer(庄家)的牌决定是否Hit(抽牌)。
+ V0 ~- w6 c/ j  E  「Soft17点」就是「Ace」作为11点来计算; h; E3 V& l% g; @. M! |
  时总点数达到17点的情况,比如说抽到7 P; r: W  T$ g' y; \+ }7 q; D
  「Ace」和6点时。; ?+ l5 c$ I- O3 U
  基本上「Soft20点」(抽到「Ace」和9点)以下的话,下次就算Hit(抽牌)也不可能Bust
' e$ S1 C3 {# f, `  (超过21点)的。8 e) v( u" O$ S8 I4 i1 j
  这是因为「Ace」是可以作为1点来计算的。
0 U6 V+ v7 R# l) y' [- f, E  这里Player(闲家)的手上如果是「Soft17点」以下的话,
* G8 q3 R; `( B  就像【之3】中说的Dealer(庄家)的UP牌(牌面向上的牌)如" Z1 K; l  `# z& w
  果是6点以下的话,STAND(停牌),如果是7点以上的话,请继续Hit
9 ]1 {* }5 R* a! X  (抽牌)。
. y- |3 b; ]# \$ c+ J1 l  这个原因就是Dealer(庄家)的UP牌(牌面向上的牌)如果是6点以下的话,就像【之3】中说的Dealer(庄家)很容易Bust(超过21点)的。. {# `  P' R/ ]- w8 D0 D
  Dealer(庄家)的UP牌(牌面向上的牌)如果是7点以上的话,就只有拼到底了。# V0 V8 [8 Y5 A2 r, L
  例如「Soft16点」(「Ace」和5点)的时候,下次抽到的点数如果是2,3,4,5点这样的小点的话,就变成非常有利的牌了。0 a/ e+ B2 z  [; j! J, f& w4 _
  反过来就算抽到大点数的牌也不用担心Bust(超过21点)。
9 }9 t4 C  @% u0 l1 v$ |  所以Dealer(庄家)手上是7点以上,而且Player(闲家)手上是「Soft17点」以下的话,请放心Hit(抽牌)。1 N2 c6 [1 J0 v8 ^, q7 W
  对于「Soft17点」时是否再Hit(抽牌)这个事来讲,理论上还是Hit(抽牌)比较有利。
! ~  R4 P% u2 F' {+ Z+ C  二十一点攻略必胜法【之9】 基本上不要用Insurance2 r4 U, m" m% g  Y; ~; A) w; \
  Dealer(庄家)的UP牌(牌面向上的牌)是「Ace」的时候可以用Insurance。
' r% M6 K% k( x5 x  Insurance就是Dealer(庄家)如果是21点的话可以加个保险。这样只输掉一半。
+ P8 g4 T: S, O( D; o  猜测Dealer(庄家)是否是21点来加保险的情况,这个最好不用。# A9 u8 D7 K4 {" J
  这个原因就是HOLE牌(底牌)是10点(10、J、Q、K)得概率是13分之4,也就是30%。
5 v$ f9 p2 x1 ^  Dealer(庄家)是21点时,分配是2比1,对Player(闲家)来说不利。
# u9 r( s9 f' d. I4 e  q  所以说最好不要用Insurance。
6 ?6 c1 D* s  a- k5 w: p. E  二十一点攻略必胜法【之10】 在这里基本上无法使用CardCounting法。+ x4 Y8 K/ O- @; Y/ h7 h9 }
  CardCounting法就是给以前出过的牌加上点数,然后用点数来计算以后下多大的筹码的方法。
* j* g1 E) N/ G/ |/ T1 f  比如说「Ace」、「10」、「花牌」是"-1点"。「7~9」是"0点"。「2~6」是"+1点"的话,把打出来的牌的相应的点数加起来,合计是正的话就对Player(闲家)有利,可以多押筹码。相反是负的话就少押筹码。
9 N3 x" c: a1 [  这个方法在实际的DC确实可能有效,但在网上DC大多不好用。. d% k3 T( I8 H
  为什么这么说呢,因为网上DC是1把牌就从新洗牌或者是不定期的进行洗牌。
% g' J0 m2 k& l/ g: i; G/ E  如果知道是什么进行洗牌的话,才能把这个方法发挥威力。




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