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标题: 转一实地数据与理论!看看是否对你有用? [打印本页]

作者: 轩辕三光55    时间: 2012-3-14 16:00
标题: 转一实地数据与理论!看看是否对你有用?
时间:1997年10月23日至1997年11月18日止。
; U5 l' ~8 h! M* l+ f9 E6 @
2 F, G2 g' k: H! g! h5 W9 m1 @1 d1 A地点:亚洲澳门葡京、回力娱乐场
, F% ~: q8 w+ U9 }& \  o$ g- h( p0 |4 k3 _; M8 n5 I  A. W2 w! I; }
记录者:莫知依仁水美
# l3 w8 A  h! R, j+ k
" E- c4 g0 Z" S% S: _$ @6 j# A* [记录目的将实地数据与理论(推算)情况进行比拟。
9 E1 q2 ^0 h* z' E$ n% x. {# D$ i6 }- A8 W; T
以时间、地点、赌台按“不固定”为形式对百家乐一靴牌中庄、闲、和三种符号做完整的记录。一直记录到每靴牌的符号累积超越1万个为止。记录要求:两个娱乐场内。
$ p! G7 _% D3 L2 o1 ^! f: B& Z
6 I0 N% _) a  l8 S5 v7 R累积符号10333个。记录情况:共记得146靴牌。$ V0 l  J8 U3 ^+ i: A6 Z
4 \  W7 s0 r4 n7 ^! M
占庄、闲、和总数45.02%占庄、闲总数的49.88%一、庄”符号共有4654个。.
0 X* B7 s: [* a' e+ n- L) h2 U! V6 T" V% S* ]
占庄、闲、和总数的45.25%.占庄、闲总数的50.1%二、闲”符号共有4676个。.
1 R5 a  f! _  D: q# }+ b
# z+ S+ V0 V8 L; w( e0 @占庄、闲、和总数的9.7%三、和”符号共有1003个。.1 X  R6 m3 f0 q$ p2 }0 R

1 d. S! T* l7 F5 L7 d+ Y# \四、庄路的长、短情况:
! B: a( ^) C# c% a& B+ L) N* S" D
. i/ o9 B. D" J1个庄出现过:1116次" q2 v% l2 l9 q8 c
; x0 {% J  u4 B- ~  m' B
2个庄出现过:595次4 |. g5 A! K9 Q+ O) B# t5 j
$ N/ ?4 e2 a3 u# o" {
3个庄出现过:295次
& h9 f1 M+ Z0 A3 a( q' D0 i$ D: j8 S9 ~# V
4个庄出现过:122次( u/ Q* M' \% f# V6 ^

2 ~8 K0 {( e! }5个庄出现过:57次
, n  E: o* M# v, @6 n9 v% g7 r9 v' r8 r9 K+ V' O, J% Y
6个庄出现过:38次/ i" l8 \4 h2 Q5 U0 x
/ o* z6 J! W( U$ P1 D4 w- t0 S
7个庄出现过:18次: T8 y# Q: k% h  N+ I6 W8 ]8 p
# H2 E0 H6 [7 r  s
8个庄出现过:12次
' z! Q$ R7 W8 H& ?6 P, d% `2 _) J8 T% v5 F/ `/ U- b4 [* ^! {: Z7 Y- }0 S
9个庄出现过:5次6 R# Q- L( _( h

; ~  V3 i* f# @7 [$ z4 t" p10个庄出现过:2次
) z  l) I& z, P1 S( v$ J0 Y  u' X7 |9 R( R" V, b
11个庄出现过:1次2 i$ n0 Q* E# ~9 ^! ^! O, k
* x  |2 v* Q) `9 N3 e" w
未被记录者遇到 12个及12个以上的庄路情况。& s% x7 `* N- ~

9 {, Q3 J. i$ W% }6 S4 Y- m五、闲路的长、短情况:0 f* H% F) N2 {7 ^
- Q2 y  J3 u& @- H5 t- O; m* G
1个闲出现过:1147次
4 h3 o, ~+ e# K; H( L+ v% o% d3 T( m4 N+ ~  Y
2个闲出现过:579次
) i$ E& n; N1 S: |+ D: Y8 r% Y5 k6 F/ C$ @7 i' _! V& t
3个闲出现过:299次
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( f5 c" e! M" G- |( E: X4个闲出现过:128次4 `& F9 O" X5 l0 y$ |$ z4 P) l9 |

% F4 U+ w7 B$ G8 D6 Z* P, ?5个闲出现过:82次# C) G7 s5 G9 L% P! ]; Z2 c# Z1 N

/ s( d3 V8 W; J0 t6 Z, i4 K% R* W2 G6个闲出现过:37次
5 r1 D8 x! ]. u& U# C( T
; _, {6 F" K) y+ |& c# @+ g, m) n8 {7个闲出现过:18次- q  Z! Z# g/ g% Z. `3 t

% |+ \& k1 P, ~8个闲出现过:5次
) {7 U: Y5 H/ \8 H5 A5 Q
* L+ g5 g  y& u% i9个闲出现过:4次# A4 Y7 G; f, j  k2 s  j- W4 A

. _& I! M$ E. n% e; W6 [  [$ b6 R% V10个闲出现过:6次
  y0 |$ R/ O, J  ^6 v+ a( Q1 c4 Y, o8 |  `
11个闲出现过:1次
$ i8 g+ V6 m& w0 g  R- ]3 Y; G5 G! U# @: d4 ]7 Z, b
12个闲出现过:1次
% r( k' u( A0 s; X7 k) S9 {3 O/ U$ a' j) Z9 D8 |
未被记录者遇到 13个及13个以上的闲路情况。
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记录者在146靴牌中把每靴牌最后“尾路”长短情况不列入本次记录的正式数据。因为“尾路”不能客观、全面反映其真实情况。说明:庄路、闲路中。" P2 A! n/ n1 V. X  F1 Q4 H/ l
& q. t% [6 |" P" R) y
以上数据说明了什么?说明了百家乐内部庄、闲符号在结构上具有不可分割的50%属性。4 \. ?8 \2 J3 I6 T

8 [& E: Z, X$ E- {0 {2 \) x, r对百家乐中“和”认识- i- K; z9 ]0 }& X1 \9 i7 c
$ k. @8 Y  {& L& X
就在赌台上人为地设置了第三个区域,和是指庄、闲两区域在点数上发生相同时的结果。DC为了让“和”也进入Dubo顺序。并用“和”字来表示。- A. e3 {% @( E  j/ d6 \# x

$ c! P( P# i* A9 w9 }& k0 b( X平局的意思。可见DC在第三个区域上用“和”字的符号来表示倒是十分恰当。和”汉语中有和平、没有争端的意思。和”对庄、闲来说。* C1 f5 A& n4 U
# s0 ^9 D8 m+ X1 G& T
就是闲赢,和”百家乐中占有多少比例呢?赌台上无非有三种情况:不是庄赢。还有和局。但这三种情况不代表它庄、闲、和三种符号)整体中各占三分之一。- M. S6 x6 D: z

5 x" n5 g( p. d7 C3 d从理论上讲:) {, W. |9 M0 Z

1 N3 z; P7 K2 E" |% J( k共有45种情况。具体情况如下:一、庄胜闲:由1点胜0点到9点胜8点止。  R, _+ m* Q: g- C' }
3 P. O1 d: B) J9 t/ @
1点胜0点., Y* Q( ?, Q. y5 Y9 {
! k& {$ D$ K; K; r1 t* E$ B
2点胜10点。; x& D- G  S+ W7 x) x

+ E8 ~7 H6 t$ ]- Z+ i/ N3点胜210点.
9 {) h* v+ `* }- q3 w" n( m
) H% E* r/ o8 g4点胜3210点.
: b3 N& D( ?( t& I! F0 ?' E: g2 H& |+ N7 L/ j6 k
5点胜43210点.4 S6 D* N  o0 \0 ^
! h. x( V; Y, f' i& j
6点胜543210点., I2 ~. g7 z# S9 o

% g% [3 {* m- u2 _% j9 `3 n7点胜6543210点。2 y$ f; U  K+ c3 @+ R0 C
& E+ x) T, Q0 `& @  [9 A
8点胜76543210点.
) A( p8 e% z/ ?/ ^5 S# j# d: ?) s
, w! N! A0 U2 g% p9点胜876543210点.& Z1 q; e" |) K: s: m
  e& @* Z! p+ `$ x$ u* K
二、闲胜庄:由1点胜0点至9' N5 X; U& \6 l0 c2 J* H
* I1 g7 m4 L: e) G% e0 A8 ^& c
共有45种情况。具体情况如下:点胜8点止。1 G+ M8 T" f; ~  H

. m! w: m% D, F  h1点胜0点.
, U& i/ w% i! o& a" {+ ^. I/ L8 i: p2 b# X$ d9 O& }7 m! n% Q
2点胜10点.
+ z6 d% \$ w9 ], p8 N; e( f- B! m  E/ J5 M6 v; c" H" l
3点胜210点.
: O9 r" {  [2 p# P6 s& B
  f( O6 {5 h5 M% C4点胜3210点./ e# y' U0 x9 |
' S6 h4 c, i% E* o- o) S2 V
5点胜43210点。. j0 i7 d; o1 O& O/ p* i
8 j5 m% R: k5 `& K
6点胜543210点.* {' a2 L4 T3 V) y4 m/ [5 W$ x

/ g: D+ |# a- S6 E* |; M% m9 O7点胜6543210点.
: |0 _& h! {: Z5 [4 N% m) x
! ^  b' H: E3 O% X) _8点胜76543210点.3 F* ?3 y2 z& [3 X2 M

, u- [1 U- Z& V6 C9点胜876543210点。, a* n. x# z) X1 k* ^

' _& A# O8 B, b, Y( |' g. P, D. ^, G共有10种情况。具体情况如下:三、和状态:由0点对0点到9点对9点止。& c* K( S' H5 k" G' `5 ]/ s. I

, r$ y+ B. ~3 Z* w# ]2 ?4 Q; R0点对0点。
9 q$ f' _2 ~8 o& E. J& D/ Z  x$ }# M; S
1点对1点.: b# b0 {7 W- n6 I0 v6 ], {

, E9 b. ^# T0 t5 S8 S2点对2点.
0 g% h8 ~7 `5 [* t5 t' T, n. Z9 N7 O# s
3点对3点.
; W% y; f+ T) M# F' o! I' l
5 _; T) c& P* d4点对4点.
: Q; h4 w/ @, V7 a& T9 ]! v7 m+ G& E2 T) R
5点对5点.
$ c: R' c2 g7 |6 u! b! D4 t5 s8 G! Q  ]
- ~4 p& d" k! ]# j1 {, L- q( S* L6点对6点.& Y2 c  G% @, b7 h( L& b" I
/ x! h+ X' |4 i' L5 U' R
7点对7点.# A: K& ?0 b# a& X% a% |! A& S% r

, L' E) y7 u) N8点对8点.- X0 X0 b) C) o, G0 U

5 U4 G* o3 {# S1 |" k( c) u3 {) y9点对9点.
) d( U( @4 U+ i9 F; K% J5 d+ z; q5 d- H1 l0 v; ?8 P- m
从上面的数据情况说明庄、闲之间点数排列共有100种。, ~6 {! Y/ e( d, D: L

' r% |- F4 u' V: Y: W% j8 [从理论上讲:' Z, w( A7 h- R9 Y
1 G; Q4 Y9 `0 y( h  d
这与实地记录数据45.02%接近的一、庄”符号在庄、闲、和总数内应该占45%比例。
  s0 q) R" m+ d: ^( b# Y/ q2 d5 E; [
这与实地记录数据45.25%相符的二、闲”符号在庄、闲、和总数内应该占45%比例。0 d6 O7 \# t! j; V  o

  R( \) q/ t9 g/ _: Z" X* v) c这与实地记录数据9.7%接近的三、和”符号在庄、闲、和总数内应该占10%比例。
8 A9 V4 @% o2 g, V( L* T  k" X. n+ F1 h7 s1 u( v* {  {
和区域”不是DC收入的主要来源,从理论上讲。和”存在会抢占庄、闲符号的百分比,会拖延Dubo时间。DC只要调整Dubo规则,就可以取消和的存在让庄、闲两区域在每次较量中都能决出胜负。( l  U' B/ Y% u& m
  `3 k6 E  s3 h8 ~% D' H/ p
对这个问题应有如下认识:总之。
4 l7 S6 [6 f; ^6 w
" L: r; g; u! n! B. e0 \一、百家乐中的和”一个低于庄、闲研究的课题。# O6 T) Q3 u. U* A8 f
( ^9 {0 Q/ l! \: F
和区域没有获牌资格,二、由于DC规则上的原因。所以和区域对庄、闲区域不具有敌对状态,而庄、闲区域对“和地”之威胁,数学上处于大于等零的状态。$ l" e* ?7 X9 S' h- u2 X0 t! v4 C

+ n4 X* Z7 _4 X. r, R  G就会破坏百家乐内部50%结构,三、DC不取消“和”存在对百家乐属性(习性”脾气”尊重”如果强制取消。使百家乐不攻自破。
# v$ Z  B# ^- n2 J' i- T, e2 Y2 s/ P3 h
会发生不同水平的心理压力。可见“和”客观上是DC向赌客投下的一颗颗“精神混乱弹”摧残赌客正常的Dubo心理,四、押庄、押闲的赌客在呈现“和局”后。使赌客见到和局后就会神经过敏,具体表示为犹豫不决。赌客经历的和局越多,心态越坏。本文方法对“和”局主张赌客采取不理会态度,加以对待。
作者: pililang2008    时间: 2012-3-14 17:06
赌客经历的和局越多,心态越坏。本文方法对“和”局主张赌客采取不理会态度,加以对待。
作者: akwap    时间: 2012-3-15 01:36
我不管和的,该押什么就押什么,管它出几个和




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