& s2 _) c0 T, L* {3 [2 n一、主客和适用运动:足球 ( f4 R6 b( ]! ?) S游戏特色:“主客和”为足球投注最基本普遍的游戏型态。 只需预测一场球赛中主队胜、和局或客队胜,玩法简单,容易掌握。 5 i/ }! Q8 U7 B ( |$ C7 W; ?& q/ e游戏玩法:在指定球赛中,选择主队或客队胜出或和局,赛果以法定时间结束时的比赛结果为准(足球不含延长赛)。 赔率由发行机构订定,在开始受注后会不时更动。7 i6 n! U2 _, m S; w
- l5 s' V: s W. p4 a& O% {2 q9 z二、让分适用运动:棒球、篮球、足球) L0 `$ L2 V' M
游戏特色:根据对战球队获胜机率高低,区分成“强队”(Favorite)及“弱队”(Underdog),强队会给予弱队0.5或整数倍数的让分。 经让分后,两队输赢机率较为接近,相对的“强队”的赔率会比不让分玩法的赔率提高。! M5 N L$ e. k4 h/ d9 l
: G/ B( `3 E, r游戏玩法:在指定球赛中,选择主队或客队胜出,赛果以法定时间结束时比赛结果为准(棒球、篮球含延长赛;足球不含延长赛)。 胜负由正式赛果调整让分决定。 让分及赔率由发行机构订定,在开始受注后,让分会视需要调整,赔率会不时更动。8 k* u. ^1 j, T7 I
7 J4 L j1 r3 A ?: L三、大小适用运动:棒球、篮球、足球 " F8 ? ]' J8 a% L: Y; \游戏特色:根据对战球队的得分及攻守能力,预测两队比赛总得分会“大”或“小”于预设的总分。 预设总分会为0.5或整数的倍数,在某些场次的胜负难以判断时,提供玩家猜测分数的另一种选择。 2 C: z2 N9 A2 k 9 X5 z- i7 e' p8 ^( Q游戏玩法:在指定球赛中,就两队比数合计会“大”或“小”于预设总分的选项投注。 赛果以法定时间结束时,两队的得分合计为准(棒球、篮球含延长赛,足球不含延长赛)。 预设总分及赔率由发行机构订定,在开始受注后,预设总分会视需要调整,赔率会不时更动。3 Q( U3 P6 y: e