$ F- ~. i8 m, t Hi-Lo算牌法将十三张牌分为三组。高点牌(Hi)—十、J、Q、K及A,中性牌—七、八、九,及低点牌(Lo)—二至六。高点牌之参数为减一(-1),低点牌为加一(+1),中性牌为0。由于一副牌(或多副牌)?,高低点牌张数相同(各二十张),算牌客自零开始算,看到低点牌加一,高点牌减一。一副或一盒牌自头算完,应是自零到零。其中可能经历过算到+10(小牌先出)或-18(大牌先出)。 4 i. X# c8 N7 Y9 X2 e
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1 x* M" F; W5 O 当算到正数表示小牌相对出得多,大牌剩得多,庄家易爆,这时便是对算牌客有利的好牌,算牌客便可于此时加注出击。 : m1 ^- ]* H5 G2 t3 y3 r 9 a5 a1 n( _) m5 I7 { h) T 学算牌法可先在家中多作练习,练习的时候,拿一副牌一张一张加减,尽量做到二十秒内算完一副牌。在赌桌上时尽量将高低牌互相抵销,只算淨值。只要看到的牌都要算入,而且要累积算。一盒牌就像一个投资桉例,算牌是分析投资方桉的方法,每一张牌都是你的资讯。如果庄家洗牌有瑕疪,上盒牌的某部分(牌落)或顺序(牌序)被保留到下一盒牌,你也可以加以利用而获利(见以后对「洗牌追踪」之说明) " U1 I+ M+ J" k. }9 R/ ~2 t1 v
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算出来的数称为流水数(Running Count)或假数。打六副牌,算了三副(剩三副)算到假数+6与两副的假数+6不相同。剩两副的+6牌较剩三副的+6牌对算牌客更有利。而假数除以剩下的副数称为真数(True Count),真数是牌盒中每「一」副中高低牌的相对数,是「真」正客观、有用的数。 $ s- z' I# |: J; P: i! d6 }9 ]
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如果打一副牌,打了半副而算到+3,真数是6(3除以0.5),真数可能高于假数 8 j( m7 k/ h* Q& v( ` / x9 r. J/ f, B2 y 电脑模拟发现,算牌客之赢率随真数增减而上下调整。每一正Hi-Lo真数约等于千分之五的赢率。在一般娱乐城假设基本策略输率为负千分之五,真+1平均便是平手,真+3时基本策略赌客平均赢娱乐城百分之一,真+5时便赢百分之二。 . ~! V# \/ _4 {# x4 E1 h" f 当算牌客面对真+3的牌时,应该下多大?如果在美国娱乐城(一般平均基本输率千分之五),他「应该」下百分之一左右的赌本。在俄罗斯娱乐城(基本赢率千分之五),便可以下赌本的百分之二。 * [+ @ C* l4 E$ w