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标题: 德州扑克吸金能力强 多家平台虎视眈眈 [打印本页]

作者: 逆向狂风    时间: 2016-6-13 07:45
标题: 德州扑克吸金能力强 多家平台虎视眈眈
艾瑞报告显示,截至2013年8月天朝移动棋类和牌类游戏数量占比中,牌类占比为59.0%,其中又以斗地主占比最高,占牌类游戏的43.0%,麻将占比为25%,德州扑克占比仅为5%。这一差距的原因很简单:斗地主和麻将的受众较广,不受南北棋牌文化差异的影响,玩法较为普及,形成广泛需求基础;对研发商来说,斗地主与麻将的营收模式也更为成熟,进入门槛和学习成本也较低。
; O* c7 j) @8 R5 F4 p数据显示,以2013年6月为例,斗地主、麻将和德州扑克使用次数和时长占比中,斗地主的次数占比为90.8%,时长占比为95.7%,可以说占了绝对优势;而德州扑克次数占比为2.3%,时长占比仅为0.7%。在覆盖人数上,斗地主为2490.9万人,德州扑克为169.7万人。0 r5 {% O- E) q+ S" C- M
但是,这5%的数量,0.7%的时长,169万的人数,却带来了巨大的收入。/ n, E9 c6 i) G3 Y& G. q
中研普华研究员肖健对 《每日经济新闻》记者表示,虽然从用户规模看,斗地主要比德州扑克大,但从收入来看,德州扑克却要比斗地主多好几倍。“因为德州扑克玩一局只需要几十秒,而斗地主玩一局可能1~3分钟,局数越多,收入就越高。”
2 c# i5 V7 a' }7 s' u1 S: J6 N3 z6 m* tCNG中新游戏研究 (伽马数据)分析师李斯为也表示,棋牌游戏是寿命最长久的游戏形式,经典棋牌玩法寿命可以长达几千年。就牌类游戏而讲,德州扑克打破了传统牌类游戏仅仅在扑克牌内部挖掘游戏数值的模式,拓展出了牌面+筹码两套数值和联合玩法,因此比其他牌类游戏具备更多的变化和趣味性。
9 P- q  J4 t; R8 J9 R1 z! x$ Z+ A博雅互动招股书显示,按照2012年以天朝市场为目标的简体中文版网络棋牌类游戏收益1.54亿元计算,公司占天朝网络棋牌类游戏的市场份额为23.3%。而2012年德州扑克收入占公司总收入的91.3%,简单计算,博雅互动一家的德州扑克收入占比已经达到了整个棋牌类市场的20%以上。) a- E% w: u8 U- f0 \; B$ M6 ~/ ~1 ^

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作者: nini999    时间: 2016-7-10 19:28
谢谢楼主分享支持一下




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