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标题: 拖拉机的游戏规则。。 [打印本页]

作者: 逆向狂风    时间: 2016-6-8 13:21
标题: 拖拉机的游戏规则。。
游戏规则:
( |8 R4 ^+ o" e) _2 p. o! V游戏由四人进行,利用两副牌共108张进行游戏。7 t# N. T6 I- s/ `* D$ |
游戏时,位置相对的玩家为同组(对家),第一局时报主的那方为当前庄家,另一方为捡分方。
7 k+ ~9 `3 k9 k  ~" p第一局游戏结束时,按照当轮游戏结果确定下一局的庄家继续进行游戏。以次类推。
! Y1 p4 o3 Q# t- p" C一、起牌:四个玩家按照逆时针方向依次摸牌,每人每次摸一张,直到最后剩下8张牌为止。
2 D$ Y& z$ t* b# C. L  H# R此时每人手上有25张牌,最后剩下的8张做为底牌交由庄家手中进行盖底牌。
1 U2 v' r0 S1 G- |6 a二、报主:
- x; N0 N3 K* E3 V+ A1. 抢报:游戏开始的第一局,由四个玩家之间进行抢报确定当局庄家。5 i) Q. I  n$ p9 Y
第一局四个玩家在起牌过程中,谁先起到任意花色的当前级牌(默认时为2)并亮出,即成为该局的庄家,和自己的对家成为当前的主打方。另一方则成为捡分方。
; H2 L  K. ?' |( e- ?2 J此花色即成为该局的主花色。(抢报规则仅限于第一局游戏时)  ?( A2 l& a( T: p) D
2. 正常报主:第一局过后,在此后每局游戏的起牌过程中,任何玩家均可随时亮出任意花色的该局级牌,此时该花色即成为该局的主花色。但该局庄家不变。" H7 D1 v8 |# v
3. 无人报主:第一局过后,当每局游戏起牌过程结束时,若还没有人报主,此时则从底牌中抽取正数第三张牌的花色作为该局的主花色。若第三张为常主则该局游戏为*无主。(详见反主规则)
' R; ?! s1 C8 p. u/ v, F4. 常主不可进行报主。6 Z) p4 D) b  g' r9 I( F' Q3 J
三、盖底牌:当起牌过程和报主结束后,该局的庄家拿起剩下的8张底牌和自己手上的25张牌组合在一起进行整理,然后再选取8张进行盖底牌。盖底牌过程中,底牌只有当前盖底牌的玩家可见。底牌在游戏出牌过程中不可更换,待一局游戏结束后才可亮出给所有玩家查看。
' i& N* i) m) ?) g) v: s1 f6 a5 _四、反主:反主是指每局报主结束后,开始出牌之前,除当时报主的玩家外,其他玩家若手上有相同花色的对级牌或对常主,可亮出进行反主。此时主级牌变为该玩家亮出的花色级牌,主花色也随之改变。若反主时亮出的为对常主,则该局游戏中没有主花色,只有常主和当局级牌为主牌。这种情况叫做无主(此时各花色级牌大小一致)。报主玩家也可参与反主,但必须在有其他玩家先进行反主的前提下。如果报主后没有其他玩家进行反主,则报主玩家也无权反主。/ V# `, d4 C3 q! a2 k
1. 反主反打:游戏第一局时,反主需要在报主玩家(当前庄家)拿底牌之前进行。此时反主后,反主玩家变成当前庄家,自己一方则变成主打方。第一局当庄家盖底牌后,不可再进行反主。(反主反打规则仅限于第一局游戏时)
$ j, ]1 x. {# T. P2. 反主炒底:除游戏第一局外,反主可在庄家盖底牌后,开始出牌之前按庄家逆时针方向依次进行。此时反主,除主级牌和主花色发生变化外,反主玩家还可拿起庄家盖的底牌和自己手上的牌进行配合整理,然后再进行盖底牌。反主玩家盖的底牌其他玩家都无权进行查看。此时庄家不变。
" Z3 A8 P9 e+ }' i2 m7 u3. 每一局均可多次进行反主。但反主顺序须按照大王>小王>黑桃>红杏>梅花>方片的次序进行。例如:当一个玩家进行红杏反主后,其他玩家就只能反黑桃和常主,而不能再反梅花和方片。
, R5 l, P! Q" r; @' U进行多次反主时,每次反主的玩家均有拿底牌和盖底牌的资格。9 i! L8 D9 W) u4 ?" N3 q5 t
4. 上保险(定主):当玩家进行报主后,如果再次摸到该花色的级牌,可将这对级牌一起亮出进行上保险。上保险后,若其他玩家再进行反主,则必须反大于该花色的级牌或常主才可。例如:玩家报红杏主后,再次摸到红杏上保险,此时其他玩家只能再反黑桃或常主。该玩家也可选择不上保险,等其他玩家反主后再进行反主。& ~. T0 P9 R3 F, s/ e$ H' c
每局游戏后,按照当局游戏中反主的次数,最后输赢的金币数量也将进行翻番。
4 B4 K: ]# |' F) v2 X例如:当前牌局反主3次,则最后结果的金币数需×230 i  G2 m/ A0 G) F" E3 |8 e+ P6 a8 ^
五、出牌:反主和盖底牌结束后,由庄家开始,按照逆时针方向依次出牌。每轮出牌完毕后,按照每个玩家牌的大小,决定第二轮由谁先出牌。0 q: I. ?7 ~" T
1. 单张:每轮先出牌玩家打出一种花色的副牌单张时,其他玩家必须也跟出该花色的单牌,在没有该花色副牌时可出其他花色副牌代替或用主牌单张杀。
6 M) U! s; F5 p! a7 f" |: Z7 |+ w2. 对子:每轮先出牌玩家打出一种花色的副牌对子时,其他玩家必须也跟出该花色的对子,在没有该花色对子时必须跟出该花色单张,没有该花色牌时可选择出其他花色副牌代替或用主牌对子杀,但若是两张主牌单张是无法杀掉对子的。
) J5 L. i$ e' s' z3. 连对:每轮先出牌玩家打出一种花色的副牌连对时,其他玩家必须也跟出该花色的连对,在没有连对的情况下必须跟该花色的对子,没有对子的情况下跟该花色单张,依次类推(出牌数量总和需和连对牌数一致)。若用主牌杀连对时,主牌也必须是相同对数的连对才可。
: P  V7 q+ C8 Y8 I+ B4. 甩牌:每轮先出牌玩家打出一种花色的副牌甩牌时,其他玩家必须也跟出该花色的牌,没有该花色副牌时可出其他花色副牌代替或用主牌杀(出牌数量总和需和甩牌数量一致)。若玩家甩牌中包含对子或连对,用主牌杀时也必须包含相应数量的牌型才可。 若玩家甩牌失败,则强制性出导致甩牌失败牌型中的最小牌,并扣除当前房间底金的1/2。1 T% a( [2 D0 q( x( l. h; {8 ~
5. 吊主:每轮先出牌玩家出主牌时,其他玩家也必须跟主牌,在没有主牌的情况下可出任何一种花色的副牌。1 q% D: Z( }. j+ K
六、得分:在游戏过程中,每种花色(包括主花色和级牌)的5、10、K都称为分牌,其中5对应为5分,10和K对应为10分。
" f9 |4 N- Y% U% N. E每轮出牌结束后,若该轮中有分牌出现,则根据该轮每家牌的大小来确定分牌的归属。其中,捡分方所得的分牌集中在一起进行累计,最后捡分方所得全部分牌的总和即为该局的总得分。
: z$ o1 o  b8 \6 q/ i* S8 n) H1 E1 m4 `总得分:总分=面上分(捡分方在出牌过程中的得分)+扣底得分(捡分方扣底所得的分数)
+ j3 n% ?) ^' s七、扣底:出牌进行到最后时,在最后一轮中谁的牌最大,则有权得到底牌中的所有分数。根据最后一轮中牌型的不同,所得的分数倍数也有所不同。
; d& R* v2 i' E  n单张扣底:底牌分数×2
2 B4 R  B! |1 r& G1 Z. r7 K9 U! }对子扣底:底牌分数×4
+ c; w$ N% h8 d$ P) u5 y连对扣底:底牌分数×4×连对对数
& ~' t# }5 x2 X- Y+ }0 P甩牌扣底:按照甩牌中最大的牌型计算
. d) u  h* F& o2 t9 T, O若甩牌时有两对或者两个连对时,仅按照一对或者连对数最多的连对计算,不进行累加。
8 I8 e, ?& O* l% \1 l$ A$ Z八、升级:每局游戏结束后,根据捡分方总得分的多少来判定由哪方升级。  z8 B1 \+ j  q/ c
具体升级情况如下:8 x. _! b3 a1 T7 `  l0 f4 ^1 o% c/ U7 J
0分(大光) 主打方升6级) o7 U8 [% e% n* b: s
5—10分(小光) 主打方升5级1 L' P" n5 d4 U  x4 X" _% y8 u
15—20分(小光) 主打方升4级8 w7 v1 M& a5 _, X# |1 F" T: N- \
25—30分(小光) 主打方升3级5 R7 e5 Q4 b9 y# I, K) Q
35分(小光) 主打方升2级
0 W9 ~+ E2 |2 h) ~; U: W3 o40—75分 主打方升1级
) j4 y3 F( K3 Z80—115分 换庄(主打方下台,捡分方上台). Q! n6 g' R; X' I7 W$ [4 }
120分 捡分方升1级7 i* ?/ Z  @1 }  k( ^2 Y6 G2 f
125—160分 捡分方升2级
/ Q7 F  w! L+ h0 A% f- \165—200分 捡分方升3级
( O  W1 t' z4 f! j0 ?8 m1 |1 E- t205—240分 捡分方升4级
! P8 E. o) c5 T1 U& _1 ^7 b245—280分 捡分方升5级
% }4 b" A& U" F0 c285—320分(封顶) 捡分方升6级(封顶)  B+ |6 L+ J8 u( K
当一方升级超过A后,则再次循环到2开始继续升级。
  l; F6 E2 x# q6 E0 m! ~" X8 _九、轮庄:每局游戏结束后,若主打方升级,由该局庄家的对家成为下局庄家。
& k. R$ V, d3 C! C/ g' a/ L若捡分方上台或者升级,则由该局庄家的下家成为下局庄家。
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