优惠论坛
标题:
骰宝游戏的数学解释
[打印本页]
作者:
benlau0214
时间:
2015-9-25 11:18
标题:
骰宝游戏的数学解释
一、问题陈述
, Y! e4 }2 G6 @! L
玩家先选择所押兵马俑币的数目,然后选择买大还是买小,确定后这个3个骰子由系统程序随机的产生3个1~6的随机数字,如果这三个数字相同,则无论买大还是买小玩家都回扣除所押数目的兵马俑币;如果不同,则将这三个数字相加,4~10点为小,11~17为大,若玩家压对大小则获得所押数目的兵马俑币。
- b: Z, }8 B$ ?1 A$ g
现在由此提出3个问题:
( K: F3 M4 `. d w! }! j" r+ [; t. j
1、买大赢的多还是买小赢得多?
' o0 C! O& T/ N- u6 E
2、这种赌法有可能挣钱么?
0 n9 L6 }$ _' D1 Z& E6 L* D
3、
如何
玩才能更挣钱,是否存在一种玩法只赚不赔?
4 B+ K' l- y+ B1 c f( E
二、化简和假设
y, u7 a* B, Z. Y
假设玩家拥有兵马俑币数目为M(M为自然数)
1 X, i0 t. C+ A! o6 |3 p
没次押的兵马俑币个数为N(N>=1000,N为自然数)
& d$ ~/ F4 D: `* ]4 A) B
当买小时,设f=-1;当买大时,设f=1
% z3 z8 v5 h, i( @) m$ a
设这三个骰子的点数为a、b、c(a,b,c为1~6的自然数)
q4 D3 ?. d9 X7 a0 t" s
当a=b=c时,即庄家要是摇出全骰(三个骰子点数一样)则通吃大小家,设g=0;
% s) X8 Y5 Q) L% {3 T& W" ^, t
当a+b+c=4~10时,即开小,g= -1;
+ G' s& ^/ E/ E( w* g( A* ~
当a+b+c=11~17时,即开大,g=1.
7 g1 Y$ T" ]% W! o1 E
h=1&&f*g=1 || h= -1&&f*g=0|-1
- E8 s2 u5 Y6 y, f5 {
则1局后,玩家的兵马俑币数目为:M+h*N
0 o7 `" K. @0 A, K2 L
第n局后,玩家的兵马俑币数目为:M+h1*N1+h2*N2+….+hn*Nn.
* V+ _) e' D2 ?6 b0 h. a
三、模型及其求解
* _0 h. i& W+ u/ X7 Z0 b/ v6 J
1、首先对单独的一局骰子点数情况进行分析
, V. g$ w ^: z$ b! g5 ?
由于系统源代码未知,可假设每个骰子出现1~6点数是随机的,则对三个骰子 而言,组合方式有 XXX、XXY、XYZ两种,XXX仅包括一种,而XXY又包括XYX、YXX共3种,而XYZ有6种组合,由下表可列出开小、通吃、开大的种数:
4 j$ s: Y+ u) x1 D$ h
点数 组合方式 开小 通吃 开大
, h- Q2 | ~2 K+ t- t& f$ M8 x
3 111 0 1 0
3 f) Q1 C( h j* v* e
4 112 3 0 0
' H9 P8 N0 X1 Z
5 113,122 6 0 0
# D; b) H6 b ^$ J" ^
6 114,123,222 9 1 0
' z) _1 _4 |: a; j: r& Y
7 115,124,133,223 15 0 0
2 n8 ^% B% ^0 h
8 116,125,134,224,233 21 0 0
8 g% L7 U: [! K" v$ R& O( Y
9 126,135,144,225,234,333 24 1 0
" _9 y6 J8 \) r* [, {3 a0 A! ?
10 136,145,226,235,244,334 27 0 0
$ }& }& k8 e4 ^% c6 @: ~ Y& H9 V
11 146,155,236,245,335,344 0 0 27
3 X$ w* u$ D0 n* b' { `0 {
12 156,246,255,336,345,444 0 1 24
* L% b; I# j) G
13 166,256,346,355,445 0 0 21
* J* m" w1 G7 ?& c
14 266,356,446,455 0 0 15
- @! u4 ]2 L( [& k. G$ X6 p: ]& [
15 366,456,555 0 1 9
$ `. Q9 U4 m- u# e3 E. k2 s5 O9 u3 M
16 466,556 0 0 6
. `5 I" b$ L: @, q
17 566 0 0 3
+ N- r3 p2 i _4 L! h7 H$ j
18 666 0 1 0
: d( t' c, m8 r
合计: 105 6 105
4 ?! m: B! S; n8 U i
三个骰子总共的组合方式为6*6*6=216种
) h& e: Y1 s# v; Q8 [* R
通吃的概率为:6/216=1/36=2.78%
+ V3 l: S n! I, M! B+ b; g- f
开大的概率为:105/216=35/72=48.61%
5 j5 I& p7 C! l) K& v; x1 ~
开小的概率为:105/216=35/72=48.61%
( U" G, b+ A; i: E# A; n9 F& q# i
由此可见对于单独某一局来说,开大开小概率相同。
/ i5 c" w1 u6 c; f; o
则:
5 A) q3 ^+ x: n1 K {
2、初级玩家下注方式:
: E% q8 F# U; u
刚开始一般都回这样玩:每一局下注数目一定。对于这种情况所押兵马俑币个数N一定,则经过n局后,玩家的兵马俑币数目为:M+(h1+h2+….+hn)*N
4 G: Z: ~2 G+ L- F2 V
若一直买大,假设n很大,则:
" h$ D- q$ I% H0 r
h1+h2+….+hn=1*48.61%+(-1)*(48.61%+2.78%)= -0.0278
/ ~ q# ~; U( B) ]
若一直买小,同理;
& u' y2 g0 u1 P3 B" @: }- i( v
若任意的买大买小,亦同理。
8 Y6 a3 u5 X6 L
因此,经过n局后,玩家的兵马俑币数目为:M*97.22%
8 @' V' O) |$ O2 U, \
可见照这样下去,每一局下注数目一定或相差不大时,当玩了很多局时,玩家的兵马俑币数目只会减少,只剩下本金的97.22% ,而另外2.78%被庄家洗走了。 :(
2 r9 z! U; \; _* l: J8 v
3、有经验者的玩法:
8 A0 Z. x$ W% }7 |% p
1) 下注的兵马俑币数目为x=N;
9 W3 w' _. {: f3 r8 y. M7 ^% G/ }
2) 所买大小与上一盘开出的相反;
* |' T- x) j, I: Z# H; ~
3) 如果赢了,继续步骤1),如果输了往下继续;
% U) a$ I: d% F$ X: h6 y4 }- S
4) 下注的兵马俑币数目翻倍x=2*x,继续步骤2);
; B- X6 O# } ?8 K" |! r. e
对于这种玩法,好像只赚不亏,可是如果一旦运气不佳连开了n个大,虽然这是个小概率事情,就会豪赌一 空,血本无归
1 v) `5 B( f' q3 [8 v0 h
此时忽略掉庄家洗走的2.78%,可把开大开小的概率都看作50%
8 k. Z% L% ^6 o1 U$ \, |7 e3 B2 J9 M
连开n个大/小的概率为1/2^n,假设此时的兵马俑币购用,则押上的兵马俑币数目为N*2^n,而输掉的数目为 N*(1+2^1+……+2^(n-1))=N*(2^n-1),当n较大时可忽略掉那个1,则所剩的兵马俑币数目为 M-N*2^(n+1),即是在第n局就将投入N*2^(n+1)的资金,若所剩资金不足N*2^(n+2),一旦输了必然血本难归。
5 I" u% Q' r2 H% V" O# V& i
如果取n不大于10,N=1000,则连开10个大/小的概率为1/1024小于0.1%,而所需资金约为200万才能保证不会豪赌一空。虽然这样玩貌似很稳当,事实上这样每一局一般挣的钱很少很少。
, N% {: p& V& I& W H$ J' ^
这样下注到底可以赢钱么?答案是否定的,因为每次开大开小是完全独立的过程,设为P,无论押注者买大买小,押注这个事件设为Q,每次押注开骰整个过程P*Q,还是完全独立的过程,因此当玩得次数很多时,玩家的兵马俑币数目不会增加,还会被庄家洗走2.78%,只赚不赔的玩法也是不存在的。
9 U5 p6 [$ B4 `- m5 b5 ` z6 r
四、对模型的评价
4 E) E; ?& r* v& e7 j0 R
通过数学方法的分析,我们发现,玩这个
游戏
,赢家始终是庄家,十赌九输正是这个道理,对于Dubo、
彩票
等也是同样的道理,因此不应该过于迷恋,踏踏实实努力做好本职工作才是成功之道
- f9 p! ?% s4 P: _/ p
作者:
benlau0214
时间:
2015-9-25 11:19
菠菜学真的是太深奥的了哦
作者:
nice2
时间:
2015-9-25 11:56
上学的时候最头痛的就是数字了
作者:
sayanara
时间:
2015-9-25 22:17
这么多数字,看起来就头疼叱。
作者:
ljf2008
时间:
2015-9-25 23:12
我对数字也是吧怎么敏感的
作者:
tom886
时间:
2015-9-29 21:23
我也是很喜欢看你的分析了啊
欢迎光临 优惠论坛 (http://www.tcelue.com/)
Powered by Discuz! X3.1