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标题: 温州牌九规则说明 [打印本页]

作者: benlau0214    时间: 2015-6-7 10:45
标题: 温州牌九规则说明
温州牌九是古代天朝传统游戏的一种,玩法是依据一副共32张牌,点数的不同组合来比较大小,以决胜负。
' _' W6 j8 |% _- {, a( {  [- ?* H# _" [4 U4 e/ V% B
•理牌:以两张牌为一副,排列成一列3 n2 r- D! C- n
•每副牌只玩两局即重新洗牌% |; t" f* @+ A) W
•发牌:庄家以两骰先击骰,再以点数除以4的余数,1 = 庄,2 = 顺门,3 = 出门,0 = 到门,来决定从哪一门开始发牌,每门一圈发一张牌,每家共各有两张牌
; o0 x3 o, b& Y" p9 y1 w1 g- E5 [•下注门数:有三门,每一门可分别下注该门输或赢,但押闲输者每个玩家只能押一门,押闲赢者最高可以押到3门8 F  S5 l1 H2 e, Q
•以两支牌点数之和的个位数来分胜负,最大是9,最小是0
, U4 o% A/ w# `$ ]6 R4 j* q
, Z* p( d5 p$ G3 u单张牌的大小顺序
7 @* W0 |: {  u0 b: P大小顺序 1 2 3 4 5 6
3 l; f( L4 m( {. U  Q$ e) n单张牌 3 g0 ?( d2 Q6 M2 {

- ^) S/ W, u3 C, N) D5 T名称 天牌 地牌 人牌 鵝牌 梅牌 长三 板凳 斧头 红头十 高脚七 零霖六 8 S3 G$ T# ~- W6 G
点数 12 2 8 4 10 6 4 11 10 7 6 . O, N* p- k- J9 A5 A6 Q4 B
大小顺序 7 * d0 t9 b( S- n9 m0 }8 \8 {. N( P$ c
单张牌  
" h% V% S& A4 W, p* n  0 K1 T. f) o2 }0 M2 v/ m* a
名称 杂九 杂八 杂七 大鸡六 杂五 小鸡 " R2 ?$ e9 U- o: f+ N
点数 9 8 7 6 5 3 3 f* A+ `$ ^1 w8 ?; h& R' u

6 @2 w; p; U: b8 f9 q; f) j$ O对牌的大小顺 # ]  w% l+ _4 _. {) ]% E
大小顺序 1 2 3 4 5
: J5 W5 O+ m* T% w3 R对牌  
% V& H7 y) V) `名称 双天 双地 至尊 双人 双鹅
+ u( C# L, E' Z大小顺序 6 7 ' Q8 X5 p0 S; N* ]5 B8 W( O
对牌  , {; @# y9 y' e7 Z6 \% P& Y
  
* m9 M' {! U( m名称 双梅 双长三 双板凳 双斧头 双红头十
# _( u2 J2 A, v! Y/ {大小顺序 7 8 # v- _* O! `* m6 y# U( G9 x
对牌  0 S9 H& E2 i: U$ E+ h4 _( n
; a% l% r5 A4 X  A
名称 双高脚七 双零霖六 双杂九 双杂八 双杂七 双杂五
3 s  U# p0 s" a( R+ K3 X大小顺序 9 10 11 12 13 ; b9 O4 E1 e# p  Z
对牌
. y9 W: Q* e5 e3 K+ v4 m0 V6 v4 y1 }+ ]+ f; n. N  c+ q* ?% R- W% W2 E
名称 天九王 天杠 地杠 天九 地九
5 b* y1 J# F; I, U& b7 A+ c
0 }1 W6 ~! b0 h! N$ [+ s没有对牌的大小顺序 9 M1 |( C' v( V7 a/ x: B
若没有对牌,则以两牌点数之和的个位数来分胜负,最大是9,最小是0。2 F; Z, ?# J  l% R- \. o" Z% W
' S6 D3 e, @3 g' w' l  M
范例一:没对牌的组合方式
9 e* D5 B* y; B! m' x. f" N$ G2 `組 合 点 数 和 方 式
- ]5 S* f, h7 Y& o- O8 @: ^2 e# d0 B7 K. C# |$ H, g8 Q
左边的牌 = 4点,右边的牌 = 5点,4 + 5 = 9此牌组为9点
# O9 t5 Y& G. G! }
6 E; j2 r! W+ `' ~左边的牌 = 5点,右边的牌 = 11点,5 + 11 = 16,超过10点则只取除以10的余数,此牌组为6点
5 ?: d/ S+ p0 _: q/ B' v( u+ \6 P
; n8 ~7 O7 Z$ h& `左边的牌 = 10点,右边的牌 = 10点,10 + 10 = 20,超过10点除以10正好整除(余数等于0),此牌组为0点 ! ?( l$ m- X: Z  f" Q( @1 Y0 G
9 `8 k* R/ m# v0 m

, [0 W$ C5 L0 w! j  ^范例二:比点数时如遇到同点数,就以其中最大单张牌的级别来比较大小 $ [  x1 {( z" j- _/ y0 F
組 合 点 数 和 方 式 + d4 j3 Y+ w& e
6 V0 d; p! \! Z8 Y' R, P/ K
V.S  
0 [9 b9 n% Y$ O
3 U' e; P5 m7 _- c+ l( o( J$ n! n同样是7点,但天牌比杂牌大,有天牌的7点为大
1 g' |1 W( r& J" O+ d* h# N: `7 m; K
V.S  
/ g/ g( @9 D- @  @1 t% G* z1 n" K* a4 Z5 c2 F! p% j6 V
同样是9点,但梅牌比红头牌大,有梅牌的9点为大
* @5 a/ H( E" j) m! ]: Z3 f0 J$ X$ c8 Z$ u
V.S  # R1 t1 N$ m3 R4 g7 i& T
: _5 J  b4 m3 i3 {. z' B
同样是5点,但长三牌比高脚七牌大,有长三牌的5点为大
0 L) t, G& r7 d- t1 v1 L% W4 T  g2 g& Q. M- W' x
V.S  7 j& Z: v* I& a5 w+ [

6 |& d' J1 q6 V( S+ f同样是1点,但长三牌比零霖牌大,有长三牌的1点为大 5 B) F& u* [- u# h- C. ~0 `! f

7 P6 G! `. W3 Y9 H3 P' }# ~8 s$ A3 MV.S  9 g4 F+ N, Q6 f
0 U8 p; a- y! G3 R3 ?
梅牌与板凳一样大,所以两者一样大(视为庄家赢) " f+ B3 z7 x6 W& S

  X; m. L& j& g3 I+ O0 b  i' s范例三:「大鸡六」和「小鸡」不能变化点数
( P6 L( v- y% L% K, o8 C
. b7 y3 z4 z* O3 w: r/ y3 F組 合 点 数 和 方 式
* {) v8 c- |, I+ n- J) j3 @% T
两张牌的点数相加3 + 7 = 10,小鸡只能定义为3点,此牌组为0点 & t3 }1 Y1 S) N8 E$ Q! Q
' v; y. X' l5 N6 Q1 c- K  m
两张牌的点数相加 3 + 6 = 9,此牌组为9点
, y& Z% t4 j; H' n! e# W# f4 T7 E8 w
牌型比较1 h: E! r  m9 v

  o( F) c, {' b% c* L' ]* w•任何对牌皆大于没对牌,任何没对牌皆小于对牌/ q$ u7 q0 @2 N) x4 u+ M' u
•若双方对牌名称相同,则为庄家赢 (若庄门对牌级别为同级,则庄家赢)) N3 B4 O0 O" H2 M+ |* E0 [% n
•若没对牌的点数,其最大单张牌级别大小皆相同,则为庄家赢1 U4 ]4 E) u' k! M' K
•0点没有级别,庄家通吃  I+ v! m) `/ t6 a
•「大鸡六」和「小鸡」不能变化点数
: _+ t( e% W  }1 V* |2 U4 H7 Q) n( l: q: w; A5 L6 c
•押门赢赔率为1 : 18 h: M5 J$ {2 m/ X
•押门输赔率为1 : 0.94
$ ~5 N# |3 s  `( N4 {
! T6 U; y( t6 L( I: i3 n4 R8 D   荷官发牌时,偶有系统无法判读状况时,此时荷官将重新扫描,直到系统能够完整判读+ `' y% B' x" i" }
   (如遇故障因素将注销所有相关注单/奖金)0 w3 N% r- F3 \  d9 g. B% P

作者: benlau0214    时间: 2015-6-7 10:46
这个游戏我是挺喜欢玩的
! P& B  V8 c$ H
作者: kk166    时间: 2015-6-7 17:45
没有玩过这个游戏 来学习了




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