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温州牌九规则说明
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作者:
benlau0214
时间:
2015-6-7 10:45
标题:
温州牌九规则说明
温州牌九是古代
天朝
传统
游戏
的一种,玩法是依据一副共32张牌,点数的不同组合来比较大小,以决胜负。
! ~( w3 m q% ]" F5 p
4 W5 U$ }8 u# z- R. Z
•理牌:以两张牌为一副,排列成一列
' o$ l1 a& r# y/ S
•每副牌只玩两局即重新洗牌
* T: n8 S3 t j/ Z* U: \2 |- j
•发牌:庄家以两骰先击骰,再以点数除以4的余数,1 = 庄,2 = 顺门,3 = 出门,0 = 到门,来决定从哪一门开始发牌,每门一圈发一张牌,每家共各有两张牌
* E$ U/ ~ q D7 A
•下注门数:有三门,每一门可分别下注该门输或赢,但押闲输者每个玩家只能押一门,押闲赢者最高可以押到3门
3 E% N* W3 J- O0 _- P; Y5 ]8 L5 V) z: _
•以两支牌点数之和的个位数来分胜负,最大是9,最小是0
9 n- h) j/ a0 e) Y$ C6 ]# c4 K4 |% N
9 R. v5 \& ?, ?# ~- U8 M" j3 u% Q# _% p
单张牌的大小顺序
" g+ Q. `% W$ y' f8 y; F: |
大小顺序 1 2 3 4 5 6
, e \, q, N2 X1 _" o
单张牌
4 } \% U8 x4 `1 x7 R0 @
6 |% w/ k' A+ I2 v0 J% H5 F
名称 天牌 地牌 人牌 鵝牌 梅牌 长三 板凳 斧头 红头十 高脚七 零霖六
, `( R8 T' @0 f' ^) Y0 N: I
点数 12 2 8 4 10 6 4 11 10 7 6
+ e. J( A$ f) R
大小顺序 7
, W7 v9 K: s1 F, Z2 D& d7 B9 _
单张牌
8 c8 C6 ?% t: q- @0 c8 }8 ?- P
$ f) b S& ?6 ]2 x" s
名称 杂九 杂八 杂七 大鸡六 杂五 小鸡
; A! y @* D# T+ {3 M$ M" r8 C6 I
点数 9 8 7 6 5 3
( m4 E) G$ ~) e
3 D8 R. U0 b5 b; l/ T) d' t
对牌的大小顺
' I" ^6 `" g9 i) ~7 W& z
大小顺序 1 2 3 4 5
1 {1 M% g# A; q% D5 q) ?
对牌
, k" f" w, Z' Z' n9 ]
名称 双天 双地 至尊 双人 双鹅
% P: w e, U! c1 X
大小顺序 6 7
5 l T6 _7 l- Q Z# S4 _+ G* R" ^& j, Q
对牌
: D$ A3 S' L# h7 K- b
, _4 A# [* o1 a, d4 C
名称 双梅 双长三 双板凳 双斧头 双红头十
% P5 {/ r0 o7 T( C5 T6 Y, k3 g
大小顺序 7 8
* j, m! H- _2 u. B B/ D- k
对牌
0 n- r7 ]$ o6 K% t6 V4 g) @. n) s
' R9 W9 X8 e: ~2 \7 @/ c
名称 双高脚七 双零霖六 双杂九 双杂八 双杂七 双杂五
$ n* ]$ [$ ^ y
大小顺序 9 10 11 12 13
4 W) S7 Y- \7 W1 l8 @, p% i0 S$ l
对牌
; s+ i* A/ V' P3 Y2 d
% n1 h4 g* I! S4 N3 D0 {
名称 天九王 天杠 地杠 天九 地九
' P- Z1 A* I8 `9 G! y
* j! d/ J& Q2 A2 M# V/ y, `3 z7 Q
没有对牌的大小顺序
2 Y& s( b; b7 q% y
若没有对牌,则以两牌点数之和的个位数来分胜负,最大是9,最小是0。
. K/ \* a; F3 b+ o4 M5 z+ c3 |, t
5 J0 W% e" G" u
范例一:没对牌的组合方式
) J% x7 G: f% o6 E% Y9 ]. T
組 合 点 数 和 方 式
. J. R6 X+ Y; m- c; P* \
+ R9 v% s& F' |$ a% p$ j/ Q4 `
左边的牌 = 4点,右边的牌 = 5点,4 + 5 = 9此牌组为9点
4 I0 u7 m! \7 ~
$ w9 {# V7 F" X( [9 H+ |& ?
左边的牌 = 5点,右边的牌 = 11点,5 + 11 = 16,超过10点则只取除以10的余数,此牌组为6点
1 M4 S, b. H+ y2 i9 w
( V9 t7 c+ ~0 i# \: k
左边的牌 = 10点,右边的牌 = 10点,10 + 10 = 20,超过10点除以10正好整除(余数等于0),此牌组为0点
. e" R# ^- A4 A4 v$ Q/ E' Z* z: v
; B4 R/ m G! Y2 F; ^
; F, K# K5 N( P) d. \, e
范例二:比点数时如遇到同点数,就以其中最大单张牌的级别来比较大小
" o+ T& x& |# O$ q
組 合 点 数 和 方 式
. G) u! @$ w. I* N
6 U7 j( I0 o9 Y% u
V.S
2 w% v$ _+ a7 f8 R9 R& @
. U7 n5 N- ]& N# o
同样是7点,但天牌比杂牌大,有天牌的7点为大
. b0 F8 f9 z/ i
+ x5 ~! g" a. B5 c
V.S
* M/ f9 t! K8 b1 X4 ^0 o" I
( R1 m$ \7 c0 C5 W
同样是9点,但梅牌比红头牌大,有梅牌的9点为大
2 E$ o/ M) x# t% `8 F& {
$ y" t4 s8 }" k; l( M
V.S
; |1 q$ h; e6 q# w: q
# \" ?; I1 P! m0 `6 z+ S
同样是5点,但长三牌比高脚七牌大,有长三牌的5点为大
; C' u- `' L- H7 i7 }* k
9 z# c1 p! x8 {5 D
V.S
. B/ o I! R0 p6 n& |7 C
( i% f) T6 r# W9 _+ I4 F+ B2 c- C% s
同样是1点,但长三牌比零霖牌大,有长三牌的1点为大
. T9 @+ }) A" I8 p" K9 m
- F. m8 N) Y$ r3 q! b
V.S
7 \1 N1 Q: | H9 x9 q3 z9 k
; t* C7 @; s2 V7 F+ h: X
梅牌与板凳一样大,所以两者一样大(视为庄家赢)
& Y9 M) d) J5 |# [+ L( a T/ J1 F
+ Y% B% x/ M5 a. i
范例三:「大鸡六」和「小鸡」不能变化点数
0 C5 {- i# T+ D+ c
% i2 g1 K2 h0 B, {: }
組 合 点 数 和 方 式
' I' e4 p+ o( L
( b9 ]; @! g8 C% X. b
两张牌的点数相加3 + 7 = 10,小鸡只能定义为3点,此牌组为0点
/ S6 B# B6 j$ W/ s* q
& s$ ]* H3 c" t5 P0 x- L
两张牌的点数相加 3 + 6 = 9,此牌组为9点
5 O% g, ]" J; t/ O! M* G
6 W6 n* B. R( q3 W4 E( F6 P
牌型比较
* R; Q( w, u$ K, A9 E9 t
. j. Y C" L# m% G7 y) _! P
•任何对牌皆大于没对牌,任何没对牌皆小于对牌
# z9 o% `" F9 @, H! L
•若双方对牌名称相同,则为庄家赢 (若庄门对牌级别为同级,则庄家赢)
- {0 s. w' {" j& u2 j; X
•若没对牌的点数,其最大单张牌级别大小皆相同,则为庄家赢
' T0 E! @" H; E5 r( S
•0点没有级别,庄家通吃
- o# O$ K! B9 ]; K5 @/ }
•「大鸡六」和「小鸡」不能变化点数
) f8 R0 o/ L" E- e8 I$ D7 E
4 u) m5 r, `) m C4 k- ~- `9 O3 q
•押门赢赔率为1 : 1
, ?- r; s$ F2 w3 i$ | `9 Y
•押门输赔率为1 : 0.94
# c, x9 f5 C9 E# _
9 G! B" ~4 n g
荷官发牌时,偶有系统无法判读状况时,此时荷官将重新扫描,直到系统能够完整判读
4 m& Y6 l" o Q' O, k
(如遇故障因素将注销所有相
关注
单/奖金)
1 p( m3 q; b8 H0 I; p
作者:
benlau0214
时间:
2015-6-7 10:46
这个游戏我是挺喜欢玩的
, z6 N; P7 \9 T( Q# M8 j
作者:
kk166
时间:
2015-6-7 17:45
没有玩过这个游戏 来学习了
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