优惠论坛
标题:
温州牌九规则说明
[打印本页]
作者:
benlau0214
时间:
2015-6-7 10:45
标题:
温州牌九规则说明
温州牌九是古代
天朝
传统
游戏
的一种,玩法是依据一副共32张牌,点数的不同组合来比较大小,以决胜负。
% U3 v& f2 v1 M- Q% T* `3 p9 R
% W5 ^$ N2 d' D" p# m; Z* F3 l
•理牌:以两张牌为一副,排列成一列
: Z2 `* s5 O* z) {# B
•每副牌只玩两局即重新洗牌
7 i5 n+ y) W1 j' k6 ^
•发牌:庄家以两骰先击骰,再以点数除以4的余数,1 = 庄,2 = 顺门,3 = 出门,0 = 到门,来决定从哪一门开始发牌,每门一圈发一张牌,每家共各有两张牌
3 P. }/ {& W4 S Q. D4 Q. Q
•下注门数:有三门,每一门可分别下注该门输或赢,但押闲输者每个玩家只能押一门,押闲赢者最高可以押到3门
) w. Z* M) Y5 q. ~
•以两支牌点数之和的个位数来分胜负,最大是9,最小是0
, @, J4 N1 r% W
: ]1 X4 n3 u/ f! u% d5 S
单张牌的大小顺序
1 ^. f s0 Z* V9 |5 y8 A5 w
大小顺序 1 2 3 4 5 6
b: A8 G; S: L/ D/ J% ?) j9 O
单张牌
% c& _1 s2 S/ |6 f' Q. G
) m# T0 f# A5 [! g; G. z, t
名称 天牌 地牌 人牌 鵝牌 梅牌 长三 板凳 斧头 红头十 高脚七 零霖六
3 `4 v1 H; ?# h' q$ {! Q
点数 12 2 8 4 10 6 4 11 10 7 6
; g) M3 T3 U$ m3 Y; G! ]
大小顺序 7
/ M& o: P ^: h5 E/ I
单张牌
% Z) b4 ]7 y3 o. Q5 N/ Q( a4 [6 ]0 y
/ C, M4 W0 z6 J/ x% h {
名称 杂九 杂八 杂七 大鸡六 杂五 小鸡
, G+ X) F! {& E0 B/ c) {
点数 9 8 7 6 5 3
9 n# `2 [" |$ y- i( q
* W: ]& V8 c$ u% g
对牌的大小顺
6 p/ ^3 P# k6 q
大小顺序 1 2 3 4 5
$ @9 H' O2 P/ q" w! K; N
对牌
" a% a! Q, ` }1 Q4 F
名称 双天 双地 至尊 双人 双鹅
& T% k1 [1 r: A5 Q6 L8 `) g! Q
大小顺序 6 7
9 |! A% G; C2 G
对牌
g. |# p7 A' T9 I
9 L0 E _: V+ G( ?4 f
名称 双梅 双长三 双板凳 双斧头 双红头十
' g% k8 P% q$ }) y/ V; w) J
大小顺序 7 8
3 T# k) g! m/ q( X# K+ H
对牌
. E- ^2 L4 Z5 {# ^- f
" \1 f. o; b/ I2 K6 v
名称 双高脚七 双零霖六 双杂九 双杂八 双杂七 双杂五
, J/ M+ z4 M& }7 o! L8 J
大小顺序 9 10 11 12 13
+ |7 c( S0 i+ G ~5 E
对牌
% ?; P7 Q& a' v: n# l
0 X3 d/ r; Y( n6 O! z- c
名称 天九王 天杠 地杠 天九 地九
/ j, j( }$ {" G
" p* Y% P2 ?1 h2 t4 l7 c6 c+ |: E
没有对牌的大小顺序
1 \9 K' k* t( V' ? {2 U
若没有对牌,则以两牌点数之和的个位数来分胜负,最大是9,最小是0。
3 Z2 b, v5 b% F2 {0 v+ h, [( g
' { {7 f% K4 N- p
范例一:没对牌的组合方式
$ g; c) W% U3 G5 E' V) e
組 合 点 数 和 方 式
% H9 ?) Q+ N) K
, n3 H( W; _+ ]2 L w4 W
左边的牌 = 4点,右边的牌 = 5点,4 + 5 = 9此牌组为9点
9 M) ?6 E# j0 F* c
1 j; c: ]% S$ H/ G
左边的牌 = 5点,右边的牌 = 11点,5 + 11 = 16,超过10点则只取除以10的余数,此牌组为6点
! h2 m2 m# P4 ^- E% x7 i& `, R
; y1 h, P/ q3 t" W" O5 P; d
左边的牌 = 10点,右边的牌 = 10点,10 + 10 = 20,超过10点除以10正好整除(余数等于0),此牌组为0点
6 j* y7 @0 X% K+ }! S: ^8 F
7 a3 T2 d" _8 t, Q. n0 ?7 }) x
' F. J# u' ^" K+ y4 G! A5 n) v
范例二:比点数时如遇到同点数,就以其中最大单张牌的级别来比较大小
) |3 s" D% j, i' ^
組 合 点 数 和 方 式
5 P5 F( n p. l" ~; x
5 c9 g8 T7 d9 F7 `" v8 s* P
V.S
7 `6 j2 Q% Q: ~- @3 a
9 n8 O. H. U. N! G" ^
同样是7点,但天牌比杂牌大,有天牌的7点为大
* G' x2 t0 \2 P3 Z$ r" T$ S
4 s6 v% `, ?+ ]9 L: T5 Y
V.S
5 _9 y0 q: `, h- B% v% V
1 S( s. A, x0 k; q) C9 L8 M+ [
同样是9点,但梅牌比红头牌大,有梅牌的9点为大
$ }* Z# C; n8 L `: \3 L
6 ]) |( v/ z7 T( o4 m
V.S
) W% T8 c8 _6 S
& o: j/ U! D* B
同样是5点,但长三牌比高脚七牌大,有长三牌的5点为大
% v! t7 s: K7 o3 t3 w
L; I1 _ [# k! G
V.S
^. k& g: U' M
9 c0 `7 N8 E& b* f( E7 v
同样是1点,但长三牌比零霖牌大,有长三牌的1点为大
/ {/ v& _) s5 q& W P! {* n
1 @8 k" g+ f" X) z) f
V.S
! B2 R Y+ I- Q* I
' ^0 x1 s7 t/ Z0 o" k! m
梅牌与板凳一样大,所以两者一样大(视为庄家赢)
; k6 E5 E, P+ _5 y' @7 f
7 [' X; K0 C' V# W6 V `2 x
范例三:「大鸡六」和「小鸡」不能变化点数
2 c& A6 @& ?) E3 e; | U9 _5 G
: Y! K% v3 r3 ?- f" s- k
組 合 点 数 和 方 式
# m, I6 t& P- o3 G- B8 ?
9 u- V I3 S' [( Z
两张牌的点数相加3 + 7 = 10,小鸡只能定义为3点,此牌组为0点
j( O" T. x, f, ^
* I& o2 X- n- o* T5 K+ C4 n7 g
两张牌的点数相加 3 + 6 = 9,此牌组为9点
C" s) ~" K+ S. w5 r' f7 U
2 c, T- k$ r i0 G& H# J: A. P
牌型比较
. {7 ^- O ?' m. J6 O" x0 v) b
- x1 z; s* J% o3 u! V# o5 N7 x
•任何对牌皆大于没对牌,任何没对牌皆小于对牌
& K6 O8 p2 }) @, ^9 |& o& C
•若双方对牌名称相同,则为庄家赢 (若庄门对牌级别为同级,则庄家赢)
! Y1 B+ [" \3 S5 t, I$ j* p
•若没对牌的点数,其最大单张牌级别大小皆相同,则为庄家赢
$ c8 L% s0 w% s8 b9 Q7 n" k: `# g
•0点没有级别,庄家通吃
! c/ ^- m9 d- x; `3 t
•「大鸡六」和「小鸡」不能变化点数
$ P; t+ H0 _$ o5 |5 m& `- ?
$ K0 u0 r0 ]7 d: ~$ H, S
•押门赢赔率为1 : 1
8 d5 g7 h. ^% k) s# e) z
•押门输赔率为1 : 0.94
# c. U1 L6 b: C
5 D8 Y% t% T$ h9 a5 b, _: h; [- K
荷官发牌时,偶有系统无法判读状况时,此时荷官将重新扫描,直到系统能够完整判读
; }' _" Z9 k: T8 p% E( B2 `! b4 {
(如遇故障因素将注销所有相
关注
单/奖金)
( {, [7 x: \" y% n t" G) f
作者:
benlau0214
时间:
2015-6-7 10:46
这个游戏我是挺喜欢玩的
+ {7 b' u& r, b1 n# T: P% q
作者:
kk166
时间:
2015-6-7 17:45
没有玩过这个游戏 来学习了
欢迎光临 优惠论坛 (http://www.tcelue.com/)
Powered by Discuz! X3.1