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标题: 神奇的骰子 [打印本页]

作者: iskanes    时间: 2014-6-5 20:06
标题: 神奇的骰子
骰子的第一次掷称为"出手掷"出手掷以前所下的基本开赌注金称为"押过关"。 出手掷如果是7或11则押过关算赢,而出手掷是2(蛇眼),3(交叉眼)或12(格子车), 则押过关算输。 如押过关的点数是4,5,6,8,9或10,则该点成为"设定点"。 一个标有"ON"的标志会放在台桌上,"4,5,6,8,9,10"的号码格上。+ O9 V9 `3 r0 g8 ?( z. m' v
要结束这回合押过关,骰子须掷出设定点或7。 掷不出来则可能拖上一个晚上。 押过关掷不出设定点不能赢,掷不出7不能输。 输赢未定的押过关非得掷出设定或7分出胜负后才能移除。
5 A  }; J: k9 r& \( b. q& p不同赌注
6 z( X: X3 |$ L3 R6 D" p1 Y骰子掷出前筹码可以押在骰子桌上的许多位置上。 首先用滑鼠左键按下想赌的筹码上。 然后把筹码拉到要赌的位置上再按一下左键。 改变或移除筹码时在赌金的上方按滑鼠右键。请注意有些赌注不能移除。完成下注后,请按"掷"以掷出骰子。
1 H) m; S" O6 |6 H9 K押过关 赌注  
+ \) C" G5 M1 `$ N. b: ^! w+ V押过关及在出手掷(新回合中首次掷)之前下筹码在标有"过关"的区域。 出手掷是7或11时押过关赢,2,3或12时输,掷出4,5,6,8,9,10时该点数成为"设定点"。 要赢得押过关,掷骰者须在出手掷时出7,则为输。 押过关的赔率是相同(1比1),一旦设定点确立后则为输,未完成的押过关不能移除,必须到掷出设定点或7为止。
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2 N/ @4 T% c' V0 z押不过关
; P' U2 l# ?( f押不过关恰好是押过关的相反,筹码放在标有"押不过关"的条域上。 掷骰者首掷丢出2或3时,押不过关赢,出现7或11为输。 出现12时筹码归还,视为平手。 如果出现4,5,6,8,9或10,则该点成为设立点。 一旦设立点确定后,如果掷骰者在丢出设立点以前丢出7则赢,反之则输。 押不过关的赔率也是1:1。 不同於押过关的是押不过关可以移除。 移除接滑鼠右键。 如果您也在押机率注金,接一下会消除押不过关注金。( q9 A% V* o! B# d7 Q0 ~1 n/ `
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押来3 e" O1 i; \6 _; Q
押来是在出手掷之前下注在"来"区条上。 押来的规则基本上和押过关相同。 押来当掷骰者再掷时出7或11点算赢, 出2,3或12算输,掷出4,5,6,8,9,10则该点成为"来点", 此时庄家会把台上会把台上"押来"区的赌金移动至等同於来点的格子内: 4,5,6,8,9或10。 如果掷骰者在掷出7以前又掷出来点,押来算赢,赔相同。 押来在掷出来点或7以前均不可移除。 7。7 n: A. E  \3 z, `" {# a
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押不来* n; B3 v0 I1 n  j' ]7 `# ~4 _
押不来基本上和押来相反,为在出手掷之后,押注在"不来"的条域上。 掷骰者下次掷2或3时押不来算赢,掷出7或11时押不来输。 如果掷出12,筹码退还玩家,算平手。 如果掷出的是4,5,6,8,9或10则该点成为"来点"庄家会将押不来筹码由押不来条域移至最左上角有对应来点的条格中: 4,5,6,8,9或10。 来点确立后,押不来在出7的时候赢1倍,丢出来点的时候输。 押不来的下注会留在位置上直到丢出7或来点,不过也可以移除。- k& E3 ?8 l6 l* M
 
3 x% s& l1 M  |/ R9 Z押机率4 m4 O  e3 l* A1 c
押机率是原本押过关。押不过关,押来,或押不来的"备胎", 押机率赌金为原本注金的3倍。
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押过关机率$ J  K+ W0 q& k4 Z# x
设定点确立之后,押过关机率在"过关"区外的骰桌上, 在您原本的押过关下方按下滑鼠左键,押机率赔实际倍率: 出现4或10时赔2:1,出现5或9时赔3:2,出6或8时赔6:5, 不同於原本的押过关,未完成的押过关机率可以移除。/ h8 P6 K5 L3 h' J
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押不过关机率& |1 f& G" O# K  P6 r
设定点确立后,押不过关机率只须在"不过关条格"区域上任何地方点下滑鼠左键。 押不过关机率赔实际倍率:出4,10时赔1:2,出5或9时赔2:3,出6或8时,赔5:6。 未完成的可以移除,按下滑鼠右键即可移除。( ]. z$ ?1 z% X6 p- p  o$ ~2 h
 
8 l7 ]' V% k( J: A0 U: `" n押来机率/ ]# T' {. Y* Y9 E! S. z- X
来点确立后在对应来点"4,5,6,8,9,10格子内您押来的下方按滑鼠左键即可。 押来机率赢钱的赔率为实际赔率,出4或10时2:1,出5或9时3:2,出6或8时6:5, 不同於原本的押来,未完成的可以移除。' T4 p4 r8 e+ Q. R
 
9 P' ]6 r7 Y$ U押不来机率2 f' h( ^7 y% A5 k$ a
来点确立后,押不来机率即是在您押不来注下方左上角的细长条格中按下滑鼠。 此条格在对应来点: 4,5,6,8,9,10格的上方。 押不来机率赔实际赔率: 出4或10时为1:2, 出5或9时为2:3,出6或8时为5:6,未完成时可移出。% D/ U; x& K& w
 
% Q9 z9 `+ a& v* M押倍) V% W, D. o# M3 ~; `8 [
押倍乃是赌下次掷出点为2,3,4,9,10,11或12。 筹码在掷骰前放在"倍"的条格内。 如果掷出的是3,4,9,10或11,押倍赢2:1, 如果掷出5,6,7,8则押倍输。
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5 j$ G, w5 S- d8 {. G# N押特6及特8
8 z  p9 I$ W' P: O+ s* S4 S" t4 q押特6即是赌6会在7以前掷出。 同理,押特8即是赌8在7以前掷出。 筹码押在赌桌左方角落的"6"或"8"格子中。 押特6及特8在掷出7以前先出6或8算赢,赔相同。 未完成时可移除。
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押置7 T2 n' H( i1 B# O' J! Q' |
押置有两种方法:
, v" v% i6 O% }1 P  ?3 z5 B押置赢乃掷出前先出4,5,6,8,9,10,押置筹码放在对应号码"4,5,6,8,9,10, 正下方未标注的条域上。 押置赢的赔率如下: 出6或8时7:6, 出5或9时7:5,出4或10时9:5。
/ \& C+ p/ I4 w- Z7 ?押置输乃赌7会在4,5,6,8,9或10以前先出。 押置输的筹码放在对应号码"4,5,6,8,9,10"正上方未标注的条域上。 押置输的赔率如下: 出6及8时4:5,5及9时5:8,4及10为5:11。: m5 L* E1 y0 ~1 q' }6 P& a  z9 K
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作者: 4466    时间: 2014-6-6 18:47
这个我不会啊,不好评论
作者: yubuluowang    时间: 2014-6-23 12:10
那样Dubo都一样 应该说邪门




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